mirror of
https://github.com/pkali/scorch_src.git
synced 2026-05-21 14:49:46 +02:00
Manuals upddate (Joy 2B+)
This commit is contained in:
@@ -30,7 +30,7 @@ On the first screen, you can configure gameplay options:
|
||||
|
||||
Select options with cursor keys or a joystick.
|
||||
|
||||
The [TAB] or [SELECT] key, and on the Atari 5200 console, the [5] controller key change the color of the mountains (3 versions to choose from) or (if the cursor indicates the wind strength selection option "Wind") change the way the wind strength is drawn from "every round" to "every turn" and vice versa. Drawing every turn is indicated by the "?" sign next to the word "Wind".
|
||||
The [TAB], [SELECT] or second joystick button (supported Joy 2B+ standard or compatible), and on the Atari 5200 console, the [5] controller key change the color of the mountains (3 versions to choose from) or (if the cursor indicates the wind strength selection option "Wind") change the way the wind strength is drawn from "every round" to "every turn" and vice versa. Drawing every turn is indicated by the "?" sign next to the word "Wind".
|
||||
|
||||
The [RETURN] key or a joystick button moves to the next screen.
|
||||
|
||||
@@ -38,7 +38,7 @@ The [RETURN] key or a joystick button moves to the next screen.
|
||||

|
||||
|
||||
The second screen is shown for each player. Here you can use the cursor keys or joystick to select whether the tank will be driven by a human (HUMAN option) or a computer (other options).
|
||||
The [TAB] or [SELECT] key, and on the Atari 5200 console the [5] controller key allow you to choose which joystick port the player will use.
|
||||
The [TAB], [SELECT] or second joystick button, and on the Atari 5200 console the [5] controller key allow you to choose which joystick port the player will use.
|
||||
The [INVERSE] or [OPTION] key allows you to select one of the 3 available tank shapes. On the Atari 5200 console, this is achieved by cycling through joystick ports with the [5] key.
|
||||
At the same time, you can enter the name of the selected player from the keyboard.
|
||||
When the [RETURN] key is pressed or the Joystick button is pressed briefly, the screen switches to the next player until the difficulty levels for each player are selected.
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ If the name is not entered, it will be supplemented with the default name.
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
On this screen, you can make purchases of offensive and defensive weapons. Only those weapons that the player can afford are visible, along with information about the price and the number of units of a given weapon that will be obtained for that price. The information on the screen probably needs no more description. You move through the lists with the cursor keys (up and down) or with the joystick, the [TAB] key or the left arrow or the left joystick tilt change the screen to defensive or offensive weapons, the [SPACE] key or the right arrow and also the joystick to the right does the purchase of the indicated weapon.
|
||||
On this screen, you can make purchases of offensive and defensive weapons. Only those weapons that the player can afford are visible, along with information about the price and the number of units of a given weapon that will be obtained for that price. The information on the screen probably needs no more description. You move through the lists with the cursor keys (up and down) or with the joystick, the [TAB] key or the left arrow, the left joystick tilt or second joystick button change the screen to defensive or offensive weapons, the [SPACE] key or the right arrow and also the joystick to the right does the purchase of the indicated weapon.
|
||||
|
||||
The [RETURN] key or the joystick button press switches to the defensive weapon activation screen. Here you can activate previously bought defensive (or offensive after switching with [TAB], etc) weapons.
|
||||
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@ The keyboard controls here are simple, cursor keys or joystick: left/right - cha
|
||||
| A800 | 5200 | function |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [SPACE] | [0] | or joystick button pressed briefly - firing a shot. |
|
||||
| [TAB] or [SELECT] | [5] | selection of offensive weapons (this option is not available directly with the joystick - you need to select Inventory). |
|
||||
| [TAB] or [SELECT] | [5] | or second joystick button - selection of offensive weapons (this option is not available directly with one button joystick - you need to select Inventory). |
|
||||
| [I] | [9] | or longer holding the joystick button - go to Inventory. It is a screen (actually two) with the same layout as the shopping menu, it also works similarly except that here you don't buy weapons, but choose one of the offensive ones to shoot or activate a defensive weapon. |
|
||||
| [A] or [OPTION] | [7] | go directly to the defensive weapons activation.
|
||||
| [M] | [PAUSE] | disable/enable background music. |
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +30,7 @@ Na pierwszym ekranie możemy skonfigurować opcje rozgrywki:
|
||||
|
||||
Wybór opcji klawiszami kursora lub joystickiem.
|
||||
|
||||
Klawisz [TAB] lub [SELECT], a na konsoli Atari 5200 klawisz [5] kontrolera zmieniają kolor gór (3 wersje do wyboru) lub (jeśli kursor wskazuje opcję wyboru siły wiatru "Wind") zmieniają sposób losowania siły wiatru z "co rundę" na "co turę" i odwrotnie. Losowanie co turę jest sygnalizowane znakiem "?" przy słowie "Wind".
|
||||
Klawisz [TAB], [SELECT] lub drugi przycisk joysticka (wspierany standard Joy 2B+ lub zgodny), a na konsoli Atari 5200 klawisz [5] kontrolera zmieniają kolor gór (3 wersje do wyboru) lub (jeśli kursor wskazuje opcję wyboru siły wiatru "Wind") zmieniają sposób losowania siły wiatru z "co rundę" na "co turę" i odwrotnie. Losowanie co turę jest sygnalizowane znakiem "?" przy słowie "Wind".
|
||||
|
||||
Klawisz [RETURN] lub przycisk Joysticka przechodzi do następnego ekranu.
|
||||
|
||||
@@ -38,7 +38,7 @@ Klawisz [RETURN] lub przycisk Joysticka przechodzi do następnego ekranu.
|
||||

|
||||
|
||||
Drugi ekran powtarza się dla każdego z graczy można na nim klawiszami kursora lub joystickiem wybrać czy danym czołgiem będzie kierował człowiek (opcja HUMAN) czy też komputer (pozostałe opcje).
|
||||
Klawisz [TAB] lub [SELECT], a na konsoli Atari 5200 klawisz [5] kontrolera pozwalają wybrać z którego portu joysticka będzie korzystał gracz.
|
||||
Klawisz [TAB], [SELECT] lub drugi przycisk joysticka, a na konsoli Atari 5200 klawisz [5] kontrolera pozwalają wybrać z którego portu joysticka będzie korzystał gracz.
|
||||
Klawisz [INVERSE] lub [OPTION] umożliwiają wybór jednego z 3 dostępnych kształtów czołgów. Na konsoli Atari 5200 uzyskuje się to poprzez cykliczne wybieranie kolejnych portów joysticka klawiszem [5].
|
||||
Jednocześnie z klawiatury można wprowadzić nazwę wybranego gracza.
|
||||
Po naciśnięciu klawisza [RETURN] lub krótkim naciśnięciu przycisku Joysticka ekran przechodzi na następnego gracza aż zostaną wybrane poziomy trudności dla wszystkich.
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ Jeśli nazwa nie zostanie wpisana, to zostanie uzupełniona nazwą domyślną.
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
Na tym ekranie można dokonywać zakupów broni ofensywnych i defensywnych. Widoczne są tylko te bronie na które gracza stać wraz z informacją o cenie i ilości jednostek danej broni, którą za ten cenę otrzymamy. Informacje na ekranie nie wymagają chyba więcej opisu. Po listach poruszamy się klawiszami kursora (góra i dół) lub joystickiem, klawisz [TAB] lub strzałka w lewo czy też ruch joystickiem w lewo zmieniają ekran na bronie defensywne lub ofensywne, klawisz [SPACJA] lub strzałka w prawo a także joystick w prawo realizują zakup wskazanej broni.
|
||||
Na tym ekranie można dokonywać zakupów broni ofensywnych i defensywnych. Widoczne są tylko te bronie na które gracza stać wraz z informacją o cenie i ilości jednostek danej broni, którą za ten cenę otrzymamy. Informacje na ekranie nie wymagają chyba więcej opisu. Po listach poruszamy się klawiszami kursora (góra i dół) lub joystickiem, klawisz [TAB] lub strzałka w lewo czy też ruch joystickiem w lewo lub drugi przycisk joysticka zmieniają ekran na bronie defensywne lub ofensywne, klawisz [SPACJA] lub strzałka w prawo a także joystick w prawo realizują zakup wskazanej broni.
|
||||
|
||||
Klawisz [RETURN] lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu aktywacji broni defensywnych.
|
||||
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@ Tutaj klawiszologia jest prosta, klawisze kursora lub joystick: lewo/prawo - zmi
|
||||
| A800 | 5200 | funkcja |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| [SPACJA] | [0] | lub przycisk joysticka naciśnięte krótko - oddanie strzału |
|
||||
| [TAB] lub [SELECT] | [5] | wybór broni ofensywnej (ta opcja nie jest dostępna bezpośrednio joystickiem - trzeba wybrać Inventory). |
|
||||
| [TAB] lub [SELECT] | [5] | lub drugi przycisk joysticka - wybór broni ofensywnej (ta opcja nie jest dostępna bezpośrednio standardowym joystickiem - trzeba wybrać Inventory). |
|
||||
| [I] | [9] | lub dłuższe przytrzymanie przycisku joysticka - przejście do Inventory (aktywacji broni). Inventory to ekran (a w zasadzie dwa) bliźniaczo podobny do ekranu zakupów. Zasady poruszania się są identyczne z tym, że tu nie kupujemy broni, ale wybieramy jedną z ofensywnych, którą będziemy strzelać lub aktywujemy broń defensywną. |
|
||||
| [A] lub [OPTION] | [7] | bezpośrednie przejście na ekran Inventory aktywacji broni defensywnych. |
|
||||
| [M] | [PAUSE] | wyłączenie/włączenie muzyki w tle |
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user