mirror of
https://github.com/pkali/scorch_src.git
synced 2026-05-20 22:34:21 +02:00
Smol correction
This commit is contained in:
@@ -350,7 +350,7 @@ The game has 8 difficulty levels of computer-controlled opponents. Or 7 differen
|
||||
|
||||
* **Unknown** - Before firing each shot, he randomly chooses a course of action from **Poolshark** to **Cyborg** and applies his tactics. However, the tactics of weapon purchases are always identical to **Tosser**.
|
||||
|
||||
**Poolshark**, **Tosser**, **Chooser**, **Spoiler**, and *Cyborg** never target a member of their own team during team play, even if it puts them at risk.
|
||||
**Poolshark**, **Tosser**, **Chooser**, **Spoiler**, and **Cyborg** never target a member of their own team during team play, even if it puts them at risk.
|
||||
|
||||
### AI goes shopping.
|
||||
Buying a weapon (offensive or defensive) works as follows:
|
||||
|
||||
@@ -352,7 +352,7 @@ Gra posiada 8 poziomów trudności przeciwników sterowanych przez komputer. A w
|
||||
|
||||
* **Unknown** - Przed oddaniem każdego strzału losowo wybiera sposób działania od **Poolsharka** do **Cyborga** i stosuje jego taktykę. Taktyka zakupów broni jest jednak zawsze identyczna jak **Tosser**
|
||||
|
||||
**Poolshark**, **Tosser**, **Chooser**, **Spoiler** i *Cyborg** w czasie gry drużynowej nigdy nie celują w członka własnej drużyny, nawet jeśli grozi to im samym.
|
||||
**Poolshark**, **Tosser**, **Chooser**, **Spoiler** i **Cyborg** w czasie gry drużynowej nigdy nie celują w członka własnej drużyny, nawet jeśli grozi to im samym.
|
||||
|
||||
### AI idzie na zakupy
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user