mirror of
https://github.com/pkali/scorch_src.git
synced 2026-05-20 22:34:21 +02:00
English manual update
This commit is contained in:
+10
-1
@@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
You can play using the keyboard (all functionality) or the joystick in the first port (all functionality necessary for gameplay).
|
||||
|
||||
## 1. Game Option Selection.
|
||||

|
||||
|
||||
On the first screen, you can configure gameplay options:
|
||||
* number of players (2 - 6) includes both human and computer-controlled players
|
||||
@@ -29,6 +30,7 @@ The [TAB] or [SELECT] key, and on the Atari 5200 console, the [5] controller key
|
||||
The [RETURN] key or a joystick button moves to the next screen.
|
||||
|
||||
## 2. Entering the name of players and selecting the level of computer-controlled players
|
||||

|
||||
|
||||
The second screen is shown for each player. Here you can use the cursor keys or joystick to select whether the tank will be driven by a human (HUMAN option) or a computer (other options).
|
||||
The [TAB] or [SELECT] key, and on the Atari 5200 console the [5] controller key allow you to choose which joystick port the player will use.
|
||||
@@ -40,15 +42,22 @@ The player's name can also be entered with the joystick. After pressing and hold
|
||||
If the name is not entered, it will be supplemented with the default name.
|
||||
|
||||
## 3. Shopping screen (before each round)
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
On this screen, you can make purchases of offensive and defensive weapons. Only those weapons that the player can afford are visible, along with information about the price and the number of units of a given weapon that will be obtained for that price. The information on the screen probably needs no more description. You move through the lists with the cursor keys (up and down) or with the joystick, the [TAB] key or the left arrow or the left joystick tilt change the screen to defensive or offensive weapons, the [SPACE] key or the right arrow and also the joystick to the right does the purchase of the indicated weapon.
|
||||
|
||||
The [RETURN] key or the joystick button press switches to the defensive weapon activation screen. Here you can activate previously bought defensive (or offensive after switching with [TAB], etc) weapons. This makes it possible to activate shields and others before the round starts.
|
||||
The [RETURN] key or the joystick button press switches to the defensive weapon activation screen. Here you can activate previously bought defensive (or offensive after switching with [TAB], etc) weapons.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
This makes it possible to activate shields and others before the round starts.
|
||||
|
||||
Another [RETURN] key or joystick button press switches to the next player's shopping screen.
|
||||
(For computer players this screen is not shown.)
|
||||
|
||||
## 4. The main screen of the game
|
||||

|
||||
|
||||
The status line shows which player is currently allowed to take a shot and a set of other information:
|
||||
* player's tank name,
|
||||
|
||||
@@ -48,7 +48,9 @@ Jeśli nazwa nie zostanie wpisana, to zostanie uzupełniona nazwą domyślną.
|
||||
Na tym ekranie można dokonywać zakupów broni ofensywnych i defensywnych. Widoczne są tylko te bronie na które gracza stać wraz z informacją o cenie i ilości jednostek danej broni, którą za ten cenę otrzymamy. Informacje na ekranie nie wymagają chyba więcej opisu. Po listach poruszamy się klawiszami kursora (góra i dół) lub joystickiem, klawisz [TAB] lub strzałka w lewo czy też ruch joystickiem w lewo zmieniają ekran na bronie defensywne lub ofensywne, klawisz [SPACJA] lub strzałka w prawo a także joystick w prawo realizują zakup wskazanej broni.
|
||||
|
||||
Klawisz [RETURN] lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu aktywacji broni defensywnych.
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Na ekranie tym można aktywować zakupione wcześniej bronie defensywne czy też ofensywne. Obsługiwany jest identycznie jak ekran zakupów, jednak [SPACJA] lub strzałka w prawo a także joystick w prawo realizują aktywacje wskazanej broni. Umożliwia to aktywowanie osłon jeszcze przed rozpoczęciem rundy.
|
||||
|
||||
Klawisz [RETURN] lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu zakupów następnego gracza.
|
||||
@@ -56,6 +58,7 @@ Klawisz [RETURN] lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu zakupów następneg
|
||||
|
||||
## 4. Główny ekran gry
|
||||

|
||||
|
||||
W linii statusowej widoczna jest informacja o tym który z graczy aktualnie może oddać strzał oraz zestaw innych informacji:
|
||||
* nazwa czołgu gracza
|
||||
* numer aktywnego joysticka
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user