mirror of
https://github.com/Pecusx/scorch_src.git
synced 2026-05-20 22:33:43 +02:00
Manuals update and new cartridge image file.
This commit is contained in:
@@ -39,7 +39,7 @@ On the first screen, you can configure gameplay options:
|
||||
|
||||
Select options with cursor keys or a joystick.
|
||||
|
||||
The **TAB**, **SELECT**, or second joystick button (supported Joy 2B+ standard or compatible), and on the Atari 5200 console, the **5** controller key changes the color of the mountains (3 versions to choose from).
|
||||
The **TAB**, **SELECT**, long press of first joystick button or second joystick button (supported Joy 2B+ standard or compatible), and on the Atari 5200 console, the **5** controller key changes the color of the mountains (3 versions to choose from).
|
||||
|
||||
If the cursor indicates the wind strength selection option **Wind**, pressing **TAB** changes the way the wind strength is drawn from "every round" to "every turn" and vice versa. Drawing every turn is indicated by the **?** sign next to the word **Wind**.
|
||||
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ If a name is not entered, it will be supplemented with the default one.
|
||||
## 3. Shopping screen (before each round)
|
||||

|
||||

|
||||
On this screen, you can make purchases of offensive and defensive weapons. Only those weapons that the player can afford are visible, along with information about the price and the number of units of a given weapon that will be obtained for that price. You move through the lists with the cursor keys (up and down) or with the joystick, the **TAB** key or the left arrow, the left joystick tilt or second joystick button changes the screen to defensive or offensive weapons, the **SPACE** key or the right arrow and also the joystick to the right does the purchase of the indicated weapon.
|
||||
On this screen, you can make purchases of offensive and defensive weapons. Only those weapons that the player can afford are visible, along with information about the price and the number of units of a given weapon that will be obtained for that price. You move through the lists with the cursor keys (up and down) or with the joystick, the **TAB** key or the left arrow, the left joystick tilt or second joystick button changes the screen to defensive or offensive weapons, the **SPACE** key, the right arrow, long press of first joystick button and also the joystick to the right does the purchase of the indicated weapon.
|
||||
|
||||
The **RETURN** key or the joystick button press switches to the defensive weapon activation screen. Here you can activate previously bought defensive (or offensive after switching with **TAB**, etc) weapons.
|
||||
|
||||
@@ -231,7 +231,6 @@ And here are the values of maximum energy loss for individual weapons. If a weap
|
||||
| Riot Blast | 0 (↓) |
|
||||
| Riot Bomb | 0 (↓) |
|
||||
| Heavy Riot Bomb | 0 (↓) |
|
||||
| Baby Digger | 0 (↓) |
|
||||
| Digger | 0 (↓) |
|
||||
| Heavy Digger | 0 (↓) |
|
||||
| Sandhog | 0 (↓) |
|
||||
@@ -241,6 +240,7 @@ And here are the values of maximum energy loss for individual weapons. If a weap
|
||||
| Ton of Dirt | 0 (↓) |
|
||||
| Liquid Dirt | 0 (↓) |
|
||||
| Dirt Charge | 0 (↓) |
|
||||
| Propaganda | 0 (↓) |
|
||||
| Stomp | 0 (↓) |
|
||||
| Laser | 100 (↓) |
|
||||
|
||||
@@ -257,11 +257,9 @@ Remarks:
|
||||
|
||||
* **Heavy Riot Bomb** as in **Riot Bomb**, but the explosion radius is 29 pixels from the point of impact - as in the case of **Nuke**
|
||||
|
||||
* **Baby Digger** - no energy is subtracted, but a portion of the soil is dug in a radius of 60 pixels from the point of impact.
|
||||
* **Digger** - no energy is subtracted, but a portion of the soil is dug in a radius of 60 pixels from the point of impact.
|
||||
|
||||
* **Digger** - as above - more digging.
|
||||
|
||||
* **Heavy Digger** - as above - even more digging.
|
||||
* **Heavy Digger** - as above - more digging.
|
||||
|
||||
* **Sandhog** - as above - another way of digging
|
||||
|
||||
@@ -275,6 +273,8 @@ Remarks:
|
||||
|
||||
* **Liquid Dirt** - (floods the ground at the point of hit with liquid soil, filling in the depressions.
|
||||
|
||||
* **Propaganda** - no energy is subtracted, but the point of the hit is covered with propaganda texts.
|
||||
|
||||
* **Stomp** - no energy is subtracted, but all tanks within a radius depending on the force of the shot are pushed back, and after being pushed back they may fall or be buried. With a maximum force of 990 units, the radius of action is about 60 pixels.
|
||||
|
||||
* **Laser** - 100 energy units deducted, but only in the case of a direct hit - that is, the hit tank always dies.
|
||||
|
||||
@@ -39,7 +39,7 @@ Na pierwszym ekranie możemy skonfigurować opcje rozgrywki:
|
||||
|
||||
Wybór opcji klawiszami kursora lub joystickiem.
|
||||
|
||||
Klawisz **TAB**, **SELECT** lub drugi przycisk joysticka (wspierany standard Joy 2B+ lub zgodny) zmieniają kolor gór (3 wersje do wyboru).
|
||||
Klawisz **TAB**, **SELECT**, dłuższe przytrzymanie pierwszego przycisku joysticka lub drugi przycisk joysticka (wspierany standard Joy 2B+ lub zgodny) zmieniają kolor gór (3 wersje do wyboru).
|
||||
|
||||
Jeśli kursor wskazuje opcję wyboru siły wiatru **Wind**, wciśnięcie **TAB** zmienia sposób losowania siły wiatru z "co rundę" na "co turę" i odwrotnie. Losowanie co turę jest sygnalizowane znakiem "?" przy słowie **Wind**.
|
||||
|
||||
@@ -72,7 +72,7 @@ Jeśli nazwa nie zostanie wpisana, to zostanie uzupełniona nazwą domyślną.
|
||||
## 3. Ekran zakupów (przed każdą rundą).
|
||||

|
||||

|
||||
Na tym ekranie można dokonywać zakupów broni ofensywnych i defensywnych. Widoczne są tylko te bronie, na które gracza stać wraz z informacją o cenie i ilości jednostek danej broni, którą za tę cenę otrzymamy. Informacje na ekranie nie wymagają chyba więcej opisu. Po listach poruszamy się klawiszami kursora (góra i dół) lub joystickiem, klawisz **TAB** lub strzałka w lewo, czy też ruch joystickiem w lewo lub drugi przycisk joysticka zmieniają ekran na bronie defensywne lub ofensywne, klawisz **SPACJA** lub strzałka w prawo, a także joystick w prawo realizują zakup wskazanej broni.
|
||||
Na tym ekranie można dokonywać zakupów broni ofensywnych i defensywnych. Widoczne są tylko te bronie, na które gracza stać wraz z informacją o cenie i ilości jednostek danej broni, którą za tę cenę otrzymamy. Informacje na ekranie nie wymagają chyba więcej opisu. Po listach poruszamy się klawiszami kursora (góra i dół) lub joystickiem, klawisz **TAB** lub strzałka w lewo, czy też ruch joystickiem w lewo lub drugi przycisk joysticka zmieniają ekran na bronie defensywne lub ofensywne, klawisz **SPACJA** , strzałka w prawo, dłuższe przytrzymanie przycisku joysticka, a także joystick w prawo realizują zakup wskazanej broni.
|
||||
|
||||
Klawisz **RETURN** lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu aktywacji broni defensywnych.
|
||||
|
||||
@@ -229,7 +229,6 @@ A oto wartości maksymalnego ubytku energii dla poszczególnych broni. Jeśli br
|
||||
| Riot Blast | 0 (↓)|
|
||||
| Riot Bomb | 0 (↓)|
|
||||
| Heavy Riot Bomb | 0 (↓)|
|
||||
| Baby Digger | 0 (↓)|
|
||||
| Digger | 0 (↓)|
|
||||
| Heavy Digger | 0 (↓)|
|
||||
| Sandhog | 0 (↓)|
|
||||
@@ -239,6 +238,7 @@ A oto wartości maksymalnego ubytku energii dla poszczególnych broni. Jeśli br
|
||||
| Ton of Dirt | 0 (↓)|
|
||||
| Liquid Dirt | 0 (↓)|
|
||||
| Dirt Charge | 0 (↓)|
|
||||
| Propaganda | 0 (↓)|
|
||||
| Stomp | 0 (↓)|
|
||||
| Laser | 100 (↓)|
|
||||
|
||||
@@ -255,11 +255,9 @@ Uwagi:
|
||||
|
||||
* **Heavy Riot Bomb** - jak w Riot Bomb, ale promień eksplozji to 29 pikseli od punktu trafienia - tak jak w wypadku **Nuke**.
|
||||
|
||||
* **Baby Digger** - nie jest odejmowana energia, ale podkopywana jest część gruntu promieniu 60 pikseli od punktu trafienia.
|
||||
* **Digger** - nie jest odejmowana energia, ale podkopywana jest część gruntu promieniu 60 pikseli od punktu trafienia.
|
||||
|
||||
* **Digger** - jak wyżej - większy podkop.
|
||||
|
||||
* **Heavy Digger** - jak wyżej - największy podkop.
|
||||
* **Heavy Digger** - jak wyżej - większy podkop.
|
||||
|
||||
* **Sandhog** - jak wyżej - inny sposób podkopywania.
|
||||
|
||||
@@ -275,6 +273,8 @@ Uwagi:
|
||||
|
||||
* **Dirt Charge** - nie jest odejmowana energia, ale usypywany jest dodatkowy grunt w górę od punktu trafienia w promieniu 61 pikseli. Broń przydatna do zakopywania przeciwnika.
|
||||
|
||||
* **Propaganda** - nie jest odejmowana energia, miejsce trafienia zostaje zasypane propagandowymi tekstami.
|
||||
|
||||
* **Stomp** - nie jest odejmowana energia, ale wszystkie czołgi w promieniu zależnym od siły strzału zostają odepchnięte, a po odepchnięciu mogą spaść lub zostać zasypane. Przy maksymalnej sile 990 jednostek promień działania to około 60 pikseli.
|
||||
|
||||
* **Laser** - tu także jest inaczej - równo 100 tylko w przypadku bezpośredniego trafienia po prostu odejmujemy 100 jednostek energii - czyli czołg zawsze ginie.
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
Reference in New Issue
Block a user