mirror of
https://github.com/Pecusx/scorch_src.git
synced 2026-05-21 21:34:20 +02:00
Manuals update
This commit is contained in:
@@ -89,7 +89,7 @@ Klawisz **RETURN** lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu zakupów następn
|
||||

|
||||
W linii statusowej widoczna jest informacja o tym, który z graczy aktualnie może oddać strzał oraz zestaw innych informacji:
|
||||
|
||||
* **Player** - nazwa czołgu gracza
|
||||
* **Player** - nazwa czołgu gracza. W przypadku gry drużynowej słowo **Player** zastępowane jest nazwą drużyny.
|
||||
|
||||
* numer aktywnego joysticka lub poziom gracza sterowanego przez komputer (1-**Moron** - 8-**Unknown**),
|
||||
|
||||
@@ -352,6 +352,8 @@ Gra posiada 8 poziomów trudności przeciwników sterowanych przez komputer. A w
|
||||
|
||||
* **Unknown** - Przed oddaniem każdego strzału losowo wybiera sposób działania od **Poolsharka** do **Cyborga** i stosuje jego taktykę. Taktyka zakupów broni jest jednak zawsze identyczna jak **Tosser**
|
||||
|
||||
**Poolshark**, **Tosser**, **Chooser**, **Spoiler** i *Cyborg** w czasie gry drużynowej nigdy nie celują w członka własnej drużyny, nawet jeśli grozi to im samym.
|
||||
|
||||
### AI idzie na zakupy
|
||||
|
||||
Próba zakupu broni (ofensywnej lub defensywnej) wygląda następująco:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user