diff --git a/Manuals/MANUAL_EN.md b/Manuals/MANUAL_EN.md index 9797b26..340ab58 100644 --- a/Manuals/MANUAL_EN.md +++ b/Manuals/MANUAL_EN.md @@ -88,7 +88,7 @@ This makes it possible to activate shields and others before the round starts. ![Main game screen.](images/StatusLine.png) The status line shows which player is currently allowed to take a shot and a set of other information: -* **Player** - player's name, +* **Player** - player's name. In the case of a team game, the word **Player** is replaced with the name of the team. * active joystick number or difficulty level of computer-controlled player (1-**Moron** - 8-**Unknown**), @@ -350,6 +350,8 @@ The game has 8 difficulty levels of computer-controlled opponents. Or 7 differen * **Unknown** - Before firing each shot, he randomly chooses a course of action from **Poolshark** to **Cyborg** and applies his tactics. However, the tactics of weapon purchases are always identical to **Tosser**. +**Poolshark**, **Tosser**, **Chooser**, **Spoiler**, and *Cyborg** never target a member of their own team during team play, even if it puts them at risk. + ### AI goes shopping. Buying a weapon (offensive or defensive) works as follows: First, one of the weapons is drawn (among all possible offensive or defensive weapons). Then a check is performed to see if the drawn weapon is on the list of weapons possible for purchase by the tank. If not, no weapon is bought in this trial, and if so, its price is checked. If the tank has that much money, the weapon is bought, otherwise, the trial ends without making a purchase. diff --git a/Manuals/MANUAL_PL_A800.md b/Manuals/MANUAL_PL_A800.md index 53d08eb..596548b 100644 --- a/Manuals/MANUAL_PL_A800.md +++ b/Manuals/MANUAL_PL_A800.md @@ -89,7 +89,7 @@ Klawisz **RETURN** lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu zakupów następn ![Główny ekran gry.](images/StatusLine.png) W linii statusowej widoczna jest informacja o tym, który z graczy aktualnie może oddać strzał oraz zestaw innych informacji: -* **Player** - nazwa czołgu gracza +* **Player** - nazwa czołgu gracza. W przypadku gry drużynowej słowo **Player** zastępowane jest nazwą drużyny. * numer aktywnego joysticka lub poziom gracza sterowanego przez komputer (1-**Moron** - 8-**Unknown**), @@ -352,6 +352,8 @@ Gra posiada 8 poziomów trudności przeciwników sterowanych przez komputer. A w * **Unknown** - Przed oddaniem każdego strzału losowo wybiera sposób działania od **Poolsharka** do **Cyborga** i stosuje jego taktykę. Taktyka zakupów broni jest jednak zawsze identyczna jak **Tosser** +**Poolshark**, **Tosser**, **Chooser**, **Spoiler** i *Cyborg** w czasie gry drużynowej nigdy nie celują w członka własnej drużyny, nawet jeśli grozi to im samym. + ### AI idzie na zakupy Próba zakupu broni (ofensywnej lub defensywnej) wygląda następująco: