Fix for Punch and rename to Stomp (new icon)

This commit is contained in:
Pecusx
2023-06-02 08:48:19 +02:00
parent 9259c7e314
commit 827ce08e9c
7 changed files with 4 additions and 4 deletions
+1 -1
View File
@@ -174,7 +174,7 @@ And here are the values of maximum energy loss for individual weapons. If a weap
| Dirt Ball | 0 (as above, but the radius of the ball is 22 pixels) | | Dirt Ball | 0 (as above, but the radius of the ball is 22 pixels) |
| Ton of Dirt | 0 (as above, but the radius of the ball is 31 pixels) | | Ton of Dirt | 0 (as above, but the radius of the ball is 31 pixels) |
| Liquid Dirt | 0 (floods the ground at the point of hit with liquid soil, filling in the depressions) | | Liquid Dirt | 0 (floods the ground at the point of hit with liquid soil, filling in the depressions) |
| Punch | (no energy is subtracted, but all tanks within a radius of 32 pixels are pushed back, and after being pushed back, they may fall or be buried) | | Stomp | (no energy is subtracted, but all tanks within a radius of 32 pixels are pushed back, and after being pushed back, they may fall or be buried) |
| Laser | x 100 (but here it is also different - equally 100 only in the case of a direct hit simply subtract 100 units of energy - that is, the tank always dies) | | Laser | x 100 (but here it is also different - equally 100 only in the case of a direct hit simply subtract 100 units of energy - that is, the tank always dies) |
Large points received by the player is the number of tanks that died earlier than him. If any of the other tanks capitulated earlier (**White Flag**) is not added to those that died and does not give points. Large points received by the player is the number of tanks that died earlier than him. If any of the other tanks capitulated earlier (**White Flag**) is not added to those that died and does not give points.
+1 -1
View File
@@ -175,7 +175,7 @@ A oto wartości maksymalnego ubytku energii dla poszczególnych broni. Jeśli br
| Ton of Dirt | 0 (jak wyżej, ale promień kuli to 31 pikseli) | | Ton of Dirt | 0 (jak wyżej, ale promień kuli to 31 pikseli) |
| Liquid Dirt | 0 (zalewa grunt w punkcie trafienia płynną glebą wypełniając zagłębienia) | | Liquid Dirt | 0 (zalewa grunt w punkcie trafienia płynną glebą wypełniając zagłębienia) |
| Dirt Charge | 0 (nie jest odejmowana energia, ale usypywany jest dodatkowy grunt w górę od punktu trafienia w promieniu 61 pikseli. Broń przydatna do zakopywania przeciwnika) | | Dirt Charge | 0 (nie jest odejmowana energia, ale usypywany jest dodatkowy grunt w górę od punktu trafienia w promieniu 61 pikseli. Broń przydatna do zakopywania przeciwnika) |
| Punch | 0 (nie jest odejmowana energia, ale wszystkie czołgi w promieniu 32 pikseli zostają odepchnięte, a po odepchnięciu mogą spaść czy zostać zasypane) | | Stomp | 0 (nie jest odejmowana energia, ale wszystkie czołgi w promieniu 32 pikseli zostają odepchnięte, a po odepchnięciu mogą spaść czy zostać zasypane) |
| Laser | x 100 (ale tu także jest inaczej - równo 100 tylko w przypadku bezpośredniego trafienia po prostu odejmujemy 100 jednostek energii - czyli czołg zawsze ginie).| | Laser | x 100 (ale tu także jest inaczej - równo 100 tylko w przypadku bezpośredniego trafienia po prostu odejmujemy 100 jednostek energii - czyli czołg zawsze ginie).|
Duże punkty otrzymane przez gracza to ilość czołgów, które zginęły wcześniej niż on. Jeśli któryś z innych czołgów skapitulował wcześniej (Biała Flaga) nie jest doliczany do tych które zginęły i nie daje punktów. Duże punkty otrzymane przez gracza to ilość czołgów, które zginęły wcześniej niż on. Jeśli któryś z innych czołgów skapitulował wcześniej (Biała Flaga) nie jest doliczany do tych które zginęły i nie daje punktów.
Binary file not shown.
+1 -1
View File
@@ -509,7 +509,7 @@ NamesOfWeapons ;the comment is an index in the tables
dta d"Ton of Dirt " ; 26 dta d"Ton of Dirt " ; 26
dta d"Liquid Dirt " ; 27 dta d"Liquid Dirt " ; 27
dta d"Dirt Charge " ; 28 dta d"Dirt Charge " ; 28
dta d"Punch " ; 29 dta d"Stomp " ; 29
dta d"Best F...g Gifts" ; 30 dta d"Best F...g Gifts" ; 30
dta d"Laser " ; 31 dta d"Laser " ; 31
;------defensives ;------defensives
BIN
View File
Binary file not shown.
BIN
View File
Binary file not shown.
+1 -1
View File
@@ -1084,7 +1084,7 @@ EndOfTheDirt
lda ytankstable,x lda ytankstable,x
cmp #13+15 ; Check if tank is too high (13 - tank with shield, 15 - Jump) cmp #13+15 ; Check if tank is too high (13 - tank with shield, 15 - Jump)
bcs TooHighNoJump bcc TooHighNoJump
; Jump ; Jump
; 15 pixels up ; 15 pixels up
mva #15 ExplosionRadius mva #15 ExplosionRadius