diff --git a/Manuals/MANUAL_EN.md b/Manuals/MANUAL_EN.md index ccc99fd..e8a1580 100644 --- a/Manuals/MANUAL_EN.md +++ b/Manuals/MANUAL_EN.md @@ -174,7 +174,7 @@ And here are the values of maximum energy loss for individual weapons. If a weap | Dirt Ball | 0 (as above, but the radius of the ball is 22 pixels) | | Ton of Dirt | 0 (as above, but the radius of the ball is 31 pixels) | | Liquid Dirt | 0 (floods the ground at the point of hit with liquid soil, filling in the depressions) | -| Punch | (no energy is subtracted, but all tanks within a radius of 32 pixels are pushed back, and after being pushed back, they may fall or be buried) | +| Stomp | (no energy is subtracted, but all tanks within a radius of 32 pixels are pushed back, and after being pushed back, they may fall or be buried) | | Laser | x 100 (but here it is also different - equally 100 only in the case of a direct hit simply subtract 100 units of energy - that is, the tank always dies) | Large points received by the player is the number of tanks that died earlier than him. If any of the other tanks capitulated earlier (**White Flag**) is not added to those that died and does not give points. diff --git a/Manuals/MANUAL_PL.md b/Manuals/MANUAL_PL.md index 670292b..2e93693 100644 --- a/Manuals/MANUAL_PL.md +++ b/Manuals/MANUAL_PL.md @@ -175,7 +175,7 @@ A oto wartości maksymalnego ubytku energii dla poszczególnych broni. Jeśli br | Ton of Dirt | 0 (jak wyżej, ale promień kuli to 31 pikseli) | | Liquid Dirt | 0 (zalewa grunt w punkcie trafienia płynną glebą wypełniając zagłębienia) | | Dirt Charge | 0 (nie jest odejmowana energia, ale usypywany jest dodatkowy grunt w górę od punktu trafienia w promieniu 61 pikseli. Broń przydatna do zakopywania przeciwnika) | -| Punch | 0 (nie jest odejmowana energia, ale wszystkie czołgi w promieniu 32 pikseli zostają odepchnięte, a po odepchnięciu mogą spaść czy zostać zasypane) | +| Stomp | 0 (nie jest odejmowana energia, ale wszystkie czołgi w promieniu 32 pikseli zostają odepchnięte, a po odepchnięciu mogą spaść czy zostać zasypane) | | Laser | x 100 (ale tu także jest inaczej - równo 100 tylko w przypadku bezpośredniego trafienia po prostu odejmujemy 100 jednostek energii - czyli czołg zawsze ginie).| Duże punkty otrzymane przez gracza to ilość czołgów, które zginęły wcześniej niż on. Jeśli któryś z innych czołgów skapitulował wcześniej (Biała Flaga) nie jest doliczany do tych które zginęły i nie daje punktów. diff --git a/artwork/weapons_AW6_mod.fnt b/artwork/weapons_AW6_mod.fnt index 0ff06ff..5e54b0f 100644 Binary files a/artwork/weapons_AW6_mod.fnt and b/artwork/weapons_AW6_mod.fnt differ diff --git a/constants.asm b/constants.asm index 3680155..0264bd3 100644 --- a/constants.asm +++ b/constants.asm @@ -509,7 +509,7 @@ NamesOfWeapons ;the comment is an index in the tables dta d"Ton of Dirt " ; 26 dta d"Liquid Dirt " ; 27 dta d"Dirt Charge " ; 28 - dta d"Punch " ; 29 + dta d"Stomp " ; 29 dta d"Best F...g Gifts" ; 30 dta d"Laser " ; 31 ;------defensives diff --git a/scorch.bin b/scorch.bin index 7fc3a6b..bb37156 100644 Binary files a/scorch.bin and b/scorch.bin differ diff --git a/scorch.xex b/scorch.xex index d8e5b65..53f0d19 100644 Binary files a/scorch.xex and b/scorch.xex differ diff --git a/weapons.asm b/weapons.asm index ece4b07..457a0f4 100644 --- a/weapons.asm +++ b/weapons.asm @@ -1084,7 +1084,7 @@ EndOfTheDirt lda ytankstable,x cmp #13+15 ; Check if tank is too high (13 - tank with shield, 15 - Jump) - bcs TooHighNoJump + bcc TooHighNoJump ; Jump ; 15 pixels up mva #15 ExplosionRadius