mirror of
https://github.com/Pecusx/scorch_src.git
synced 2026-05-21 06:39:40 +02:00
PL manual update
This commit is contained in:
+4
-2
@@ -22,9 +22,10 @@ Jeśli nazwa nie zostanie wpisana (bo np operujemy wyłącznie joystickiem), to
|
||||
|
||||
3. Ekran zakupów (przed każdą rundą)
|
||||
Na tym ekranie można dokonywać zakupów broni ofensywnych i defensywnych. Widoczne są tylko te bronie na które gracza stać wraz z informacją o cenie i ilości jednostek danej broni, którą za ten cenę otrzymamy. Informacje na ekranie nie wymagają chyba więcej opisu. Po listach poruszamy się klawiszami kursora (góra i dół) lub joystickiem, klawisz [TAB] lub strzałka w lewo czy też ruch joystickiem w lewo zmieniają ekran na bronie defensywne lub ofensywne, klawisz [SPACJA] lub strzałka w prawo a także joystick w prawo realizują zakup wskazanej broni.
|
||||
Klawisz [RETURN] lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu aktywacji broni defensywnych.
|
||||
Na ekranie tym można aktywować zakupione wcześniej bronie defensywne czy też ofensywne. Obsługiwany jest identycznie jak ekran zakupów, jednak [SPACJA] lub strzałka w prawo a także joystick w prawo realizują aktywacje wskazanej broni. Umożliwia to aktywowanie osłon jeszcze przed rozpoczęciem rundy.
|
||||
Klawisz [RETURN] lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu zakupów następnego gracza.
|
||||
(oczywiście dla graczy komputerowych ten ekran się nie pojawia)
|
||||
Bezpośrednio po zakończeniu zakupów przez każdego z gracy pojawia wię ekran aktywacji broni na którym można aktywować zakupione wcześniej bronie defensywne czy też ofensywne. Obsługiwany jest identycznie jak ekran zakupów, jednak [SPACJA] lub strzałka w prawo a także joystick w prawo realizują aktywacje wskazanej broni. Umożliwia to aktywowanie osłon jeszcze przed rozpoczęciem rundy.
|
||||
|
||||
4. Główny ekran gry
|
||||
W linii statusowej widoczna jest informacja o tym który z graczy aktualnie może oddać strzał oraz zestaw innych informacji:
|
||||
@@ -39,7 +40,8 @@ W linii statusowej widoczna jest informacja o tym który z graczy aktualnie moż
|
||||
Tutaj klawiszologia jest prosta, klawisze kursora lub joystick: lewo/prawo - zmiana kąta nachylenia lufy, góra/dół - zmiana ustawienia siły strzału.
|
||||
[SPACJA] lub przycisk joysticka naciśnięte krótko - oddanie strzału
|
||||
[TAB] - wybór broni ofensywnej (ta opcja nie jest dostępna bezpośrednio joystickiem - trzeba wybrać Inventory)
|
||||
klawisz [I] lub dłuższe przytrzymanie przycisku joysticka - przejście do Inventory (aktywacji broni). Inventory to ekran (a w zasadzie dwa) bliźniaczo podobny do ekranu zakupów. Zasady poruszania się są identyczne z tym, że tu nie kupujemy broni, ale wybieramy jedną z ofensywnych, którą będziemy strzelać lub aktywujemy broń defensywną.
|
||||
Klawisz [I] lub dłuższe przytrzymanie przycisku joysticka - przejście do Inventory (aktywacji broni). Inventory to ekran (a w zasadzie dwa) bliźniaczo podobny do ekranu zakupów. Zasady poruszania się są identyczne z tym, że tu nie kupujemy broni, ale wybieramy jedną z ofensywnych, którą będziemy strzelać lub aktywujemy broń defensywną.
|
||||
Klawisz [A] - bezpośrednie przejście na ekran Inventory aktywacji broni defensywnych.
|
||||
Klawisz [M] - wyłączenie/włączenie muzyki w tle
|
||||
Klawisz [S] - wyłączenie/włączenie dźwięków efektów.
|
||||
Klawisz [O] - wymuszenie zakończenia gry (Game Over). W podsumowaniu wyników nie jest brana pod uwagę przerwana właśnie runda rozgrywki, a wyłącznie rundy zakończone wcześniej. Odpowiada to wciśnięciu klawisza [ESC] z tą różnicą, że wyświetlane jest podsumowanie oraz creditsy.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user