From d9b92eba07dc9a1a118acaf93d891fd26b021b4a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pecusx Date: Mon, 16 Jan 2023 10:29:15 +0100 Subject: [PATCH] Manuals update. --- MANUAL_EN.md | 4 ++-- MANUAL_PL.md | 4 ++-- 2 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/MANUAL_EN.md b/MANUAL_EN.md index 5990b00..9155fd0 100644 --- a/MANUAL_EN.md +++ b/MANUAL_EN.md @@ -8,7 +8,7 @@ On the first screen, you can configure gameplay options: * number of players (2 - 6) includes both human and computer-controlled players * the initial amount of cash of each player (2K is the optimal value we chose, but for short games, it is worth choosing a higher value) * gravity -* maximum wind strength (wind is drawn at the beginning of each round, here you can choose how strong it can be) +* maximum wind strength (wind is drawn at the beginning of each round or during the round between turns, here we can choose how strong it can be) * number of rounds in a game * missile speed (does not affect the flight path - only changes the apparent missile speed - does not change anything in the gameplay itself) * frequency of suicides :) - if for a number of turns the game has not recorded hits (tanks are constantly shooting inaccurately), after one of such misses a tank commits suicide - here you determine how long they can "shooting for the stars" :) - if only people play the optimal setting is "norm", in the case of computer-controlled players ... you choose. @@ -24,7 +24,7 @@ On the first screen, you can configure gameplay options: Select options with cursor keys or a joystick. -The [TAB] or [SELECT] key, and on the Atari 5200 console the [5] controller key change the color of the mountains (3 versions to choose). +The [TAB] or [SELECT] key, and on the Atari 5200 console, the [5] controller key change the color of the mountains (3 versions to choose from) or (if the cursor indicates the wind strength selection option "Wind") change the way the wind strength is drawn from "every round" to "every turn" and vice versa. Drawing every turn is indicated by the "?" sign next to the word "Wind". The [RETURN] key or a joystick button moves to the next screen. diff --git a/MANUAL_PL.md b/MANUAL_PL.md index e6d2413..c4b4a88 100644 --- a/MANUAL_PL.md +++ b/MANUAL_PL.md @@ -7,7 +7,7 @@ Na pierwszym ekranie możemy skonfigurować opcje rozgrywki: * ilość graczy (2 - 6) obejmuje tak ludzi jak graczy sterowanych przez komputer * początkową ilość gotówki każdego z graczy (8k to wybrana przez nas wartość optymalna, lecz przy krótkich rozgrywkach warto wybrać większą wartość) * grawitacja -* maksymalna siła wiatru (wiatr jest losowany na początku każdej z rund, tu możemy wybrać jak silny może być) +* maksymalna siła wiatru (wiatr jest losowany na początku każdej z rund lub w czasie rundy pomiędzy turami, tu możemy wybrać jak silny może być) * liczba rozgrywanych rund * szybkość lotu pocisków (nie ma wpływu na tor lotu - zmienia jedynie widoczną prędkość rysowania - nie zmienia nic w samej rozgrywce) * częstotliwość samobójstw :) - jeśli przez ileś tur gra nie odnotowała trafień (czołgi ciągle strzelają niecelnie) jeden z takich pudłujących czołgów popełnia samobójstwo - tu określamy jak długo mogą “strzelać w próżnię” :) - jeśli grają tylko ludzie optymalne ustawienie to “norm”, w przypadku graczy sterowanych przez komputer… wedle uznania. @@ -23,7 +23,7 @@ Na pierwszym ekranie możemy skonfigurować opcje rozgrywki: Wybór opcji klawiszami kursora lub joystickiem. -Klawisz [TAB] lub [SELECT], a na konsoli Atari 5200 klawisz [5] kontrolera zmieniają kolor gór (3 wersje do wyboru). +Klawisz [TAB] lub [SELECT], a na konsoli Atari 5200 klawisz [5] kontrolera zmieniają kolor gór (3 wersje do wyboru) lub (leśli kursor wskazuje opcję wyboru siły wiatru "Wind") zmieniają sposób losowania siły wiatru z "co rundę" na "co turę" i odwrotnie. Losowanie co turę jest sygnalizowane znakiem "?" przy słowie "Wind". Klawisz [RETURN] lub przycisk Joysticka przechodzi do następnego ekranu.