Manuals update

This commit is contained in:
Pecusx
2025-12-23 18:49:30 +01:00
parent 0205dc0666
commit b0c88cb12e
2 changed files with 6 additions and 2 deletions
+3 -1
View File
@@ -89,7 +89,7 @@ Klawisz **RETURN** lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu zakupów następn
![Główny ekran gry.](images/StatusLine.png)
W linii statusowej widoczna jest informacja o tym, który z graczy aktualnie może oddać strzał oraz zestaw innych informacji:
* **Player** - nazwa czołgu gracza
* **Player** - nazwa czołgu gracza. W przypadku gry drużynowej słowo **Player** zastępowane jest nazwą drużyny.
* numer aktywnego joysticka lub poziom gracza sterowanego przez komputer (1-**Moron** - 8-**Unknown**),
@@ -352,6 +352,8 @@ Gra posiada 8 poziomów trudności przeciwników sterowanych przez komputer. A w
* **Unknown** - Przed oddaniem każdego strzału losowo wybiera sposób działania od **Poolsharka** do **Cyborga** i stosuje jego taktykę. Taktyka zakupów broni jest jednak zawsze identyczna jak **Tosser**
**Poolshark**, **Tosser**, **Chooser**, **Spoiler** i *Cyborg** w czasie gry drużynowej nigdy nie celują w członka własnej drużyny, nawet jeśli grozi to im samym.
### AI idzie na zakupy
Próba zakupu broni (ofensywnej lub defensywnej) wygląda następująco: