eng manual translated + minor fixes

This commit is contained in:
2023-08-12 21:57:15 -04:00
parent 25cd8f8d7e
commit 8db6361652
6 changed files with 62 additions and 40 deletions
+48 -36
View File
@@ -50,7 +50,7 @@ Jeśli kursor wskazuje opcję wyboru wysokości gór **Mountain**, **TAB** prze
Klawisz **RETURN** lub przycisk joysticka przechodzi do następnego ekranu.
## 2. Gracze i poziom przeciwników
## 2. Gracze i poziom przeciwników.
![Ekran wyboru graczy i poziomu trudności.](images/DiffMenu.png)
Wprowadzanie nazw graczy i wybór poziomu graczy sterowanych przez komputer.
@@ -69,7 +69,7 @@ Nazwę gracza można wprowadzać także przy pomocy joysticka. Po wciśnięciu i
Jeśli nazwa nie zostanie wpisana, to zostanie uzupełniona nazwą domyślną.
## 3. Ekran zakupów (przed każdą rundą)
## 3. Ekran zakupów (przed każdą rundą).
![Ekran zakupów broni ofensywnych.](images/PurOffensive.png)
![Ekran zakupów broni defensywnych.](images/PurDefensive.png)
Na tym ekranie można dokonywać zakupów broni ofensywnych i defensywnych. Widoczne są tylko te bronie, na które gracza stać wraz z informacją o cenie i ilości jednostek danej broni, którą za tę cenę otrzymamy. Informacje na ekranie nie wymagają chyba więcej opisu. Po listach poruszamy się klawiszami kursora (góra i dół) lub joystickiem, klawisz **TAB** lub strzałka w lewo, czy też ruch joystickiem w lewo lub drugi przycisk joysticka zmieniają ekran na bronie defensywne lub ofensywne, klawisz **SPACJA** lub strzałka w prawo, a także joystick w prawo realizują zakup wskazanej broni.
@@ -83,7 +83,7 @@ Klawisz **RETURN** lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu zakupów następn
(oczywiście dla graczy komputerowych ten ekran się nie pojawia)
## 4. Główny ekran gry
## 4. Główny ekran gry.
![Główny ekran gry.](images/StatusLine.png)
W linii statusowej widoczna jest informacja o tym, który z graczy aktualnie może oddać strzał oraz zestaw innych informacji:
@@ -111,41 +111,51 @@ Tutaj klawiszologia jest prosta, klawisze kursora lub joystick: lewo/prawo - zmi
| A800 | funkcja |
|--------------|------------------|
| **SPACJA**/**FIRE** | strzał (zob. ↓) |
| **TAB**/**SELECT** | zmiana broni (↓) |
| **I** | inwentarz (↓) |
| **A**/**OPTION** | defensywa (↓) |
| **SPACJA**/**FIRE** | strzał (zob. ↓)|
| **TAB**/**SELECT** | zmiana broni (↓)|
| **I** | inwentarz (↓)|
| **A**/**OPTION** | defensywa (↓)|
| **M** | wł/wył muzyki |
| **S** | wł/wył dźwięków |
| **START** | tryb turbo (↓) |
| **O** | koniec gry (↓) |
| **START**+**OPTION** | bezw. koniec (↓) |
| **G** | inne kolory (↓) |
| **ESC** | powrót (↓) |
| **Y** | zatwierdzam (↓) |
| **CTRL**+**HELP** | vis. debug (↓) |
| **START** | tryb turbo (↓)|
| **O** | koniec gry (↓)|
| **START**+**OPTION** | bezw. koniec (↓)|
| **G** | inne kolory (↓)|
| **ESC** | powrót (↓)|
| **Y** | zatwierdzam (↓)|
| **CTRL**+**HELP** | visual debug (↓)|
* **strzał**, przycisk joysticka naciśnięte krótko - oddanie strzału
* **zmiana broni**, drugi przycisk joysticka - wybór broni ofensywnej (ta opcja nie jest dostępna bezpośrednio standardowym joystickiem - trzeba wybrać Inventory).
* **inwentarz**, dłuższe przytrzymanie przycisku joysticka - przejście do Inventory (aktywacji broni). Inventory to ekran (a w zasadzie dwa) bliźniaczo podobny do ekranu zakupów. Zasady poruszania się są identyczne - z tym, że tu nie kupujemy broni, ale wybieramy jedną z ofensywnych, którą będziemy strzelać lub aktywujemy broń defensywną.
* **defensywa** - bezpośrednie przejście na ekran Inventory aktywacji broni defensywnych.
* **tryb turbo** - przyspiesza/pomija niektóre animacje w grze
* **koniec gry** - wymuszenie zakończenia gry (Game Over). W podsumowaniu wyników nie jest brana pod uwagę przerwana właśnie runda rozgrywki, a wyłącznie rundy zakończone wcześniej. Odpowiada to wciśnięciu klawisza **ESC** z tą różnicą, że wyświetlane jest podsumowanie oraz creditsy.
* **bezw. koniec** - natychmiastowe wymuszenie zakończenia gry (Game Over), tak jak **O**, ale bez potwierdzenia.
* **inne kolory** - zmienia wariant kolorystyczny gór (3 wersje do wyboru)
* **powrót** - w czasie całej gry w dowolnym momencie (chyba że akurat gra komputer, wtedy czasem trzeba chwilę poczekać) można nacisnąć klawisz **ESC**, który umożliwia przerwanie gry i powrót na początek (oczywiście jest zabezpieczenie przed przypadkowym naciśnięciem).
* **zatwierdzam** - w przypadku pytania o przerwanie lub zakończenie gry - potwierdzenie decyzji
* **vis. debug** - przełącza tryb "visual debug". Wizualizuje mierzone odległości, celowanie lasera oraz technikę celowania komputera. Pozostawia bałagan na ekranie, co nie zmienia rozgrywki, tylko ją nieco utrudnia.
* **visual debug** - przełącza tryb "visual debug". Wizualizuje mierzone odległości, celowanie lasera oraz technikę celowania komputera. Pozostawia bałagan na ekranie, co nie zmienia rozgrywki, tylko ją nieco utrudnia.
## 5. Zasady gry - bronie ofensywne
## 5. Zasady gry - bronie ofensywne.
Duże punkty otrzymane przez gracza to liczba czołgów, które zginęły wcześniej niż on. Jeśli któryś z innych czołgów skapitulował wcześniej (**White Flag**) nie jest doliczany do tych, które zginęły, i nie daje punktów.
Tylko te punkty decydują o kolejności w podsumowaniu.
### Energia czołgów
### Energia czołgów.
* Na początku każdej rundy każdy czołg ma 99 jednostek energii.
* Energii czołgom ubywa na 3 sposoby:
@@ -210,27 +220,27 @@ A oto wartości maksymalnego ubytku energii dla poszczególnych broni. Jeśli br
| Funky Bomb | 168 88 (*5) |
| MIRV | 136 (*5) |
| Death's Head | 240 (*5) |
| Napalm | 40 (zob. ↓) |
| Hot Napalm | 80 (zob. ↓) |
| Napalm | 40 (zob. ↓)|
| Hot Napalm | 80 (↓)|
| Baby Roller | 88 |
| Roller | 168 |
| Heavy Roller | 240 |
| Riot Charge | 0 (zob. ↓) |
| Riot Blast | 0 (zob. ↓) |
| Riot Bomb | 0 (zob. ↓) |
| Heavy Riot Bomb | 0 (zob. ↓) |
| Baby Digger | 0 (zob. ↓) |
| Digger | 0 (zob. ↓) |
| Heavy Digger | 0 (zob. ↓) |
| Sandhog | 0 (zob. ↓) |
| Heavy Sandhog | 0 (zob. ↓) |
| Dirt Clod | 0 (zob. ↓) |
| Dirt Ball | 0 (zob. ↓) |
| Ton of Dirt | 0 (zob. ↓) |
| Liquid Dirt | 0 (zob. ↓) |
| Dirt Charge | 0 (zob. ↓) |
| Stomp | 0 (zob. ↓) |
| Laser | 100 (zob. ↓) |
| Riot Charge | 0 (↓)|
| Riot Blast | 0 (↓)|
| Riot Bomb | 0 (↓)|
| Heavy Riot Bomb | 0 (↓)|
| Baby Digger | 0 (↓)|
| Digger | 0 (↓)|
| Heavy Digger | 0 (↓)|
| Sandhog | 0 (↓)|
| Heavy Sandhog | 0 (↓)|
| Dirt Clod | 0 (↓)|
| Dirt Ball | 0 (↓)|
| Ton of Dirt | 0 (↓)|
| Liquid Dirt | 0 (↓)|
| Dirt Charge | 0 (↓)|
| Stomp | 0 (↓)|
| Laser | 100 (↓)|
Uwagi:
* **Napalm** - ta broń jest inna i nie jest wyznaczana odległość od centrum, po prostu każdy czołg znajdujący się w zasięgu płomieni traci 40 jednostek energii.
@@ -341,6 +351,7 @@ Gra posiada 8 poziomów trudności przeciwników sterowanych przez komputer. A w
* **Unknown** - Przed oddaniem każdego strzału losowo wybiera sposób działania od **Poolsharka** do **Cyborga** i stosuje jego taktykę. Taktyka zakupów broni jest jednak zawsze identyczna jak **Tosser**
### AI idzie na zakupy
Próba zakupu broni (ofensywnej lub defensywnej) wygląda następująco:
Na początku losowana jest jedna z broni (wśród wszystkich możliwych ofensywnych lub defensywnych). Następnie wykonywane jest sprawdzenie, czy wylosowana broń jest na liście broni możliwych do zakupu przez czołg. Jeśli nie, to w tej próbie żadna broń nie jest kupowana, a jeśli tak, to sprawdzana jest jej cena. Jeśli czołg ma tyle pieniędzy, broń jest kupowana, w przeciwnym wypadku próba kończy się bez dokonania zakupu.
@@ -372,6 +383,7 @@ Tabela broni kupowanych przez **Spoiler** i **Cyborg**
| | Force Shield |
| | Bouncy Castle |
## 9. Porady spod lady:
Pamiętaj o broniach defensywnych. **Auto Defense**, **Shield** i **Lazy Darwin** odpowiednio użyte pomogą wygrać z Cyborgiem nawet przy pomocy **Baby Missile**.
@@ -388,4 +400,4 @@ W sytuacji beznadziejnej smobójstwo może być lepsze od **White Flag**. Jeśli
W ostateczności możesz zostać Terminatorem (model standardowy, nie T-1000 :) )
Powodzenia!
Połamania luf życzą autorzy.