mirror of
https://github.com/pkali/scorch_src.git
synced 2026-05-20 22:34:21 +02:00
eng manual translated + minor fixes
This commit is contained in:
+48
-36
@@ -50,7 +50,7 @@ Jeśli kursor wskazuje opcję wyboru wysokości gór **Mountain**, **TAB** prze
|
||||
Klawisz **RETURN** lub przycisk joysticka przechodzi do następnego ekranu.
|
||||
|
||||
|
||||
## 2. Gracze i poziom przeciwników
|
||||
## 2. Gracze i poziom przeciwników.
|
||||

|
||||
Wprowadzanie nazw graczy i wybór poziomu graczy sterowanych przez komputer.
|
||||
|
||||
@@ -69,7 +69,7 @@ Nazwę gracza można wprowadzać także przy pomocy joysticka. Po wciśnięciu i
|
||||
Jeśli nazwa nie zostanie wpisana, to zostanie uzupełniona nazwą domyślną.
|
||||
|
||||
|
||||
## 3. Ekran zakupów (przed każdą rundą)
|
||||
## 3. Ekran zakupów (przed każdą rundą).
|
||||

|
||||

|
||||
Na tym ekranie można dokonywać zakupów broni ofensywnych i defensywnych. Widoczne są tylko te bronie, na które gracza stać wraz z informacją o cenie i ilości jednostek danej broni, którą za tę cenę otrzymamy. Informacje na ekranie nie wymagają chyba więcej opisu. Po listach poruszamy się klawiszami kursora (góra i dół) lub joystickiem, klawisz **TAB** lub strzałka w lewo, czy też ruch joystickiem w lewo lub drugi przycisk joysticka zmieniają ekran na bronie defensywne lub ofensywne, klawisz **SPACJA** lub strzałka w prawo, a także joystick w prawo realizują zakup wskazanej broni.
|
||||
@@ -83,7 +83,7 @@ Klawisz **RETURN** lub przycisk joysticka przechodzi do ekranu zakupów następn
|
||||
(oczywiście dla graczy komputerowych ten ekran się nie pojawia)
|
||||
|
||||
|
||||
## 4. Główny ekran gry
|
||||
## 4. Główny ekran gry.
|
||||

|
||||
W linii statusowej widoczna jest informacja o tym, który z graczy aktualnie może oddać strzał oraz zestaw innych informacji:
|
||||
|
||||
@@ -111,41 +111,51 @@ Tutaj klawiszologia jest prosta, klawisze kursora lub joystick: lewo/prawo - zmi
|
||||
|
||||
| A800 | funkcja |
|
||||
|--------------|------------------|
|
||||
| **SPACJA**/**FIRE** | strzał (zob. ↓) |
|
||||
| **TAB**/**SELECT** | zmiana broni (↓) |
|
||||
| **I** | inwentarz (↓) |
|
||||
| **A**/**OPTION** | defensywa (↓) |
|
||||
| **SPACJA**/**FIRE** | strzał (zob. ↓)|
|
||||
| **TAB**/**SELECT** | zmiana broni (↓)|
|
||||
| **I** | inwentarz (↓)|
|
||||
| **A**/**OPTION** | defensywa (↓)|
|
||||
| **M** | wł/wył muzyki |
|
||||
| **S** | wł/wył dźwięków |
|
||||
| **START** | tryb turbo (↓) |
|
||||
| **O** | koniec gry (↓) |
|
||||
| **START**+**OPTION** | bezw. koniec (↓) |
|
||||
| **G** | inne kolory (↓) |
|
||||
| **ESC** | powrót (↓) |
|
||||
| **Y** | zatwierdzam (↓) |
|
||||
| **CTRL**+**HELP** | vis. debug (↓) |
|
||||
| **START** | tryb turbo (↓)|
|
||||
| **O** | koniec gry (↓)|
|
||||
| **START**+**OPTION** | bezw. koniec (↓)|
|
||||
| **G** | inne kolory (↓)|
|
||||
| **ESC** | powrót (↓)|
|
||||
| **Y** | zatwierdzam (↓)|
|
||||
| **CTRL**+**HELP** | visual debug (↓)|
|
||||
|
||||
* **strzał**, przycisk joysticka naciśnięte krótko - oddanie strzału
|
||||
|
||||
* **zmiana broni**, drugi przycisk joysticka - wybór broni ofensywnej (ta opcja nie jest dostępna bezpośrednio standardowym joystickiem - trzeba wybrać Inventory).
|
||||
|
||||
* **inwentarz**, dłuższe przytrzymanie przycisku joysticka - przejście do Inventory (aktywacji broni). Inventory to ekran (a w zasadzie dwa) bliźniaczo podobny do ekranu zakupów. Zasady poruszania się są identyczne - z tym, że tu nie kupujemy broni, ale wybieramy jedną z ofensywnych, którą będziemy strzelać lub aktywujemy broń defensywną.
|
||||
|
||||
* **defensywa** - bezpośrednie przejście na ekran Inventory aktywacji broni defensywnych.
|
||||
|
||||
* **tryb turbo** - przyspiesza/pomija niektóre animacje w grze
|
||||
|
||||
* **koniec gry** - wymuszenie zakończenia gry (Game Over). W podsumowaniu wyników nie jest brana pod uwagę przerwana właśnie runda rozgrywki, a wyłącznie rundy zakończone wcześniej. Odpowiada to wciśnięciu klawisza **ESC** z tą różnicą, że wyświetlane jest podsumowanie oraz creditsy.
|
||||
|
||||
* **bezw. koniec** - natychmiastowe wymuszenie zakończenia gry (Game Over), tak jak **O**, ale bez potwierdzenia.
|
||||
|
||||
* **inne kolory** - zmienia wariant kolorystyczny gór (3 wersje do wyboru)
|
||||
|
||||
* **powrót** - w czasie całej gry w dowolnym momencie (chyba że akurat gra komputer, wtedy czasem trzeba chwilę poczekać) można nacisnąć klawisz **ESC**, który umożliwia przerwanie gry i powrót na początek (oczywiście jest zabezpieczenie przed przypadkowym naciśnięciem).
|
||||
|
||||
* **zatwierdzam** - w przypadku pytania o przerwanie lub zakończenie gry - potwierdzenie decyzji
|
||||
* **vis. debug** - przełącza tryb "visual debug". Wizualizuje mierzone odległości, celowanie lasera oraz technikę celowania komputera. Pozostawia bałagan na ekranie, co nie zmienia rozgrywki, tylko ją nieco utrudnia.
|
||||
|
||||
* **visual debug** - przełącza tryb "visual debug". Wizualizuje mierzone odległości, celowanie lasera oraz technikę celowania komputera. Pozostawia bałagan na ekranie, co nie zmienia rozgrywki, tylko ją nieco utrudnia.
|
||||
|
||||
|
||||
## 5. Zasady gry - bronie ofensywne
|
||||
## 5. Zasady gry - bronie ofensywne.
|
||||
|
||||
Duże punkty otrzymane przez gracza to liczba czołgów, które zginęły wcześniej niż on. Jeśli któryś z innych czołgów skapitulował wcześniej (**White Flag**) nie jest doliczany do tych, które zginęły, i nie daje punktów.
|
||||
|
||||
Tylko te punkty decydują o kolejności w podsumowaniu.
|
||||
|
||||
|
||||
### Energia czołgów
|
||||
### Energia czołgów.
|
||||
* Na początku każdej rundy każdy czołg ma 99 jednostek energii.
|
||||
|
||||
* Energii czołgom ubywa na 3 sposoby:
|
||||
@@ -210,27 +220,27 @@ A oto wartości maksymalnego ubytku energii dla poszczególnych broni. Jeśli br
|
||||
| Funky Bomb | 168 88 (*5) |
|
||||
| MIRV | 136 (*5) |
|
||||
| Death's Head | 240 (*5) |
|
||||
| Napalm | 40 (zob. ↓) |
|
||||
| Hot Napalm | 80 (zob. ↓) |
|
||||
| Napalm | 40 (zob. ↓)|
|
||||
| Hot Napalm | 80 (↓)|
|
||||
| Baby Roller | 88 |
|
||||
| Roller | 168 |
|
||||
| Heavy Roller | 240 |
|
||||
| Riot Charge | 0 (zob. ↓) |
|
||||
| Riot Blast | 0 (zob. ↓) |
|
||||
| Riot Bomb | 0 (zob. ↓) |
|
||||
| Heavy Riot Bomb | 0 (zob. ↓) |
|
||||
| Baby Digger | 0 (zob. ↓) |
|
||||
| Digger | 0 (zob. ↓) |
|
||||
| Heavy Digger | 0 (zob. ↓) |
|
||||
| Sandhog | 0 (zob. ↓) |
|
||||
| Heavy Sandhog | 0 (zob. ↓) |
|
||||
| Dirt Clod | 0 (zob. ↓) |
|
||||
| Dirt Ball | 0 (zob. ↓) |
|
||||
| Ton of Dirt | 0 (zob. ↓) |
|
||||
| Liquid Dirt | 0 (zob. ↓) |
|
||||
| Dirt Charge | 0 (zob. ↓) |
|
||||
| Stomp | 0 (zob. ↓) |
|
||||
| Laser | 100 (zob. ↓) |
|
||||
| Riot Charge | 0 (↓)|
|
||||
| Riot Blast | 0 (↓)|
|
||||
| Riot Bomb | 0 (↓)|
|
||||
| Heavy Riot Bomb | 0 (↓)|
|
||||
| Baby Digger | 0 (↓)|
|
||||
| Digger | 0 (↓)|
|
||||
| Heavy Digger | 0 (↓)|
|
||||
| Sandhog | 0 (↓)|
|
||||
| Heavy Sandhog | 0 (↓)|
|
||||
| Dirt Clod | 0 (↓)|
|
||||
| Dirt Ball | 0 (↓)|
|
||||
| Ton of Dirt | 0 (↓)|
|
||||
| Liquid Dirt | 0 (↓)|
|
||||
| Dirt Charge | 0 (↓)|
|
||||
| Stomp | 0 (↓)|
|
||||
| Laser | 100 (↓)|
|
||||
|
||||
Uwagi:
|
||||
* **Napalm** - ta broń jest inna i nie jest wyznaczana odległość od centrum, po prostu każdy czołg znajdujący się w zasięgu płomieni traci 40 jednostek energii.
|
||||
@@ -341,6 +351,7 @@ Gra posiada 8 poziomów trudności przeciwników sterowanych przez komputer. A w
|
||||
* **Unknown** - Przed oddaniem każdego strzału losowo wybiera sposób działania od **Poolsharka** do **Cyborga** i stosuje jego taktykę. Taktyka zakupów broni jest jednak zawsze identyczna jak **Tosser**
|
||||
|
||||
### AI idzie na zakupy
|
||||
|
||||
Próba zakupu broni (ofensywnej lub defensywnej) wygląda następująco:
|
||||
Na początku losowana jest jedna z broni (wśród wszystkich możliwych ofensywnych lub defensywnych). Następnie wykonywane jest sprawdzenie, czy wylosowana broń jest na liście broni możliwych do zakupu przez czołg. Jeśli nie, to w tej próbie żadna broń nie jest kupowana, a jeśli tak, to sprawdzana jest jej cena. Jeśli czołg ma tyle pieniędzy, broń jest kupowana, w przeciwnym wypadku próba kończy się bez dokonania zakupu.
|
||||
|
||||
@@ -372,6 +383,7 @@ Tabela broni kupowanych przez **Spoiler** i **Cyborg**
|
||||
| | Force Shield |
|
||||
| | Bouncy Castle |
|
||||
|
||||
|
||||
## 9. Porady spod lady:
|
||||
|
||||
Pamiętaj o broniach defensywnych. **Auto Defense**, **Shield** i **Lazy Darwin** odpowiednio użyte pomogą wygrać z Cyborgiem nawet przy pomocy **Baby Missile**.
|
||||
@@ -388,4 +400,4 @@ W sytuacji beznadziejnej smobójstwo może być lepsze od **White Flag**. Jeśli
|
||||
|
||||
W ostateczności możesz zostać Terminatorem (model standardowy, nie T-1000 :) )
|
||||
|
||||
Powodzenia!
|
||||
Połamania luf życzą autorzy.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user