manual PL fixes
This commit is contained in:
+46
-18
@@ -107,21 +107,49 @@ W linii statusowej widoczna jest informacja o tym, który z graczy aktualnie mo
|
||||
|
||||
Tutaj klawiszologia jest prosta, klawisze kursora lub joystick: lewo/prawo - zmiana kąta nachylenia lufy, góra/dół - zmiana ustawienia siły strzału.
|
||||
|
||||
| A800 | 5200 | funkcja |
|
||||
|------------------|---------| ------- |
|
||||
| [SPACJA] | [0] | lub przycisk joysticka naciśnięte krótko - oddanie strzału |
|
||||
| [TAB]/[SELECT] | [5] | lub drugi przycisk joysticka - wybór broni ofensywnej (ta opcja nie jest dostępna bezpośrednio standardowym joystickiem - trzeba wybrać Inventory). |
|
||||
| [I] | [9] | lub dłuższe przytrzymanie przycisku joysticka - przejście do Inventory (aktywacji broni). Inventory to ekran (a w zasadzie dwa) bliźniaczo podobny do ekranu zakupów. Zasady poruszania się są identyczne - z tym, że tu nie kupujemy broni, ale wybieramy jedną z ofensywnych, którą będziemy strzelać lub aktywujemy broń defensywną. |
|
||||
| [A]/[OPTION] | [7] | bezpośrednie przejście na ekran Inventory aktywacji broni defensywnych. |
|
||||
| [M] | [PAUSE] | wyłączenie/włączenie muzyki w tle |
|
||||
| [S] | [RESET] | wyłączenie/włączenie dźwięków efektów |
|
||||
| [START] | [SYART] | przyspiesza/pomija niektóre animacje w grze |
|
||||
| [O] | [3] | wymuszenie zakończenia gry (Game Over). W podsumowaniu wyników nie jest brana pod uwagę przerwana właśnie runda rozgrywki, a wyłącznie rundy zakończone wcześniej. Odpowiada to wciśnięciu klawisza [ESC] z tą różnicą, że wyświetlane jest podsumowanie oraz creditsy. |
|
||||
| [START]+[OPTION] | brak | natychmiastowe wymuszenie zakończenia gry (Game Over), tak jak [O], ale bez potwierdzenia. |
|
||||
| [G] | brak | zmienia wariant kolorystyczny gór (3 wersje do wyboru) |
|
||||
| [ESC] | [*] | w czasie całej gry w dowolnym momencie (chyba że akurat gra komputer, wtedy czasem trzeba chwilę poczekać) można nacisnąć klawisz [ESC], który umożliwia przerwanie gry i powrót na początek (oczywiście jest zabezpieczenie przed przypadkowym naciśnięciem). |
|
||||
| [Y] | [1] | w przypadku pytania o przerwanie lub zakończenie gry - potwierdzenie decyzji |
|
||||
| [CTRL]+[HELP] | [#] długo | Przełącza tryb "visual debug". Wizualizuje mierzone odległości, celowanie lasera oraz technikę celowania komputera. Pozostawia bałagan na ekranie, co nie zmienia rozgrywki, tylko ją nieco utrudnia. |
|
||||
| A800 | funkcja |
|
||||
|------------------|------------------|
|
||||
| [SPACJA]/[FIRE] | strzał (zob. ↓) |
|
||||
| [TAB]/[SELECT] | zmiana broni (↓) |
|
||||
| [I] | inwentarz (↓) |
|
||||
| [A]/[OPTION] | defensywa (↓) |
|
||||
| [M] | wł/wył muzyki |
|
||||
| [S] | wł/wył dźwięków |
|
||||
| [START] | tryb turbo (↓) |
|
||||
| [O] | koniec gry (↓) |
|
||||
| [START]+[OPTION] | bezw. koniec (↓) |
|
||||
| [G] | inne kolory (↓) |
|
||||
| [ESC] | powrót (↓) |
|
||||
| [Y] | zatwierdzam (↓) |
|
||||
| [CTRL]+[HELP] | vis. debug (↓) |
|
||||
|
||||
| 5200 | funkcja |
|
||||
|------------|------------------|
|
||||
| [FIRE]/[0] | strzał (zob. ↓) |
|
||||
| [5] | zmiana broni (↓) |
|
||||
| [9] | inwentarz (↓) |
|
||||
| [7] | defensywa (↓) |
|
||||
| [PAUSE] | wł/wył muzyki |
|
||||
| [RESET] | wł/wył dźwięków |
|
||||
| [START] | tryb turbo (↓) |
|
||||
| [3] | koniec gry (↓) |
|
||||
| brak | bezw. koniec (↓) |
|
||||
| brak | inne kolory (↓) |
|
||||
| [*] | powrót (↓) |
|
||||
| [1] | zatwierdzam (↓) |
|
||||
| [#] długo | vis. debug (↓) |
|
||||
|
||||
* **strzał**, przycisk joysticka naciśnięte krótko - oddanie strzału
|
||||
* **zmiana broni**, drugi przycisk joysticka - wybór broni ofensywnej (ta opcja nie jest dostępna bezpośrednio standardowym joystickiem - trzeba wybrać Inventory).
|
||||
* **inwentarz**, dłuższe przytrzymanie przycisku joysticka - przejście do Inventory (aktywacji broni). Inventory to ekran (a w zasadzie dwa) bliźniaczo podobny do ekranu zakupów. Zasady poruszania się są identyczne - z tym, że tu nie kupujemy broni, ale wybieramy jedną z ofensywnych, którą będziemy strzelać lub aktywujemy broń defensywną.
|
||||
* **defensywa** - bezpośrednie przejście na ekran Inventory aktywacji broni defensywnych.
|
||||
* **tryb turbo** - przyspiesza/pomija niektóre animacje w grze
|
||||
* **koniec gry** - wymuszenie zakończenia gry (Game Over). W podsumowaniu wyników nie jest brana pod uwagę przerwana właśnie runda rozgrywki, a wyłącznie rundy zakończone wcześniej. Odpowiada to wciśnięciu klawisza [ESC] z tą różnicą, że wyświetlane jest podsumowanie oraz creditsy.
|
||||
* **bezw. koniec** - natychmiastowe wymuszenie zakończenia gry (Game Over), tak jak [O], ale bez potwierdzenia.
|
||||
* **inne kolory** - zmienia wariant kolorystyczny gór (3 wersje do wyboru)
|
||||
* **powrót** - w czasie całej gry w dowolnym momencie (chyba że akurat gra komputer, wtedy czasem trzeba chwilę poczekać) można nacisnąć klawisz [ESC], który umożliwia przerwanie gry i powrót na początek (oczywiście jest zabezpieczenie przed przypadkowym naciśnięciem).
|
||||
* **zatwierdzam** - w przypadku pytania o przerwanie lub zakończenie gry - potwierdzenie decyzji
|
||||
* **vis. debug** - przełącza tryb "visual debug". Wizualizuje mierzone odległości, celowanie lasera oraz technikę celowania komputera. Pozostawia bałagan na ekranie, co nie zmienia rozgrywki, tylko ją nieco utrudnia.
|
||||
|
||||
|
||||
## 5. Zasady gry - bronie ofensywne
|
||||
@@ -181,7 +209,7 @@ W przypadku trafienia tą samą bronią w odległości 10-ciu pikseli od centrum
|
||||
|
||||
A oto wartości maksymalnego ubytku energii dla poszczególnych broni. Jeśli broń eksploduje kilka razy, każda z eksplozji jest obliczana niezależnie (dodatkowe wartości w tabeli):
|
||||
|
||||
| Broń ofensywna | Max ubytku energii |
|
||||
| Broń ofensywna | Max ubytku |
|
||||
|-----------------|--------------|
|
||||
| Baby Missile | 88 |
|
||||
| Missile | 136 |
|
||||
@@ -273,9 +301,9 @@ Tylko te punkty decydują o kolejności w podsumowaniu.
|
||||
|
||||
* **Force Shield** - najmocniejsza osłona - działa tak jak Heavy Shield, tyle że połączona z Parachute. Co ważne, w jej przypadku upadek nie zabiera energii osłonie ani czołgowi. Zabierają ją tylko trafienia.
|
||||
|
||||
* **Bouncy Castle** - broń agresywna :) Działa następująco: w przypadku bezpośredniego trafienia w czołg (i osłonę) powoduje "odbicie" pocisku w przeciwnym kierunku z taką samą siłą, z jaką był wystrzelony. W przypadku braku wiatru i różnicy poziomów broń trafia wtedy w czołg, który ją wystrzelił. Po takim odbiciu dezaktywuje się. W związku z tym, że broń ta reaguje w ten sposób tylko na precyzyjne trafienia, jest także osłoną odpowiadającą działaniu Heavy Shield i ma na starcie 99 jednostek (prawdopodobnie trzeba będzie przemyśleć tę wartość i dać tu mniejszą).
|
||||
* **Bouncy Castle** - broń agresywna :) Działa następująco: w przypadku bezpośredniego trafienia w czołg (i osłonę) powoduje "odbicie" pocisku w przeciwnym kierunku z taką samą siłą, z jaką był wystrzelony. W przypadku braku wiatru i różnicy poziomów broń trafia wtedy w czołg, który ją wystrzelił. Po takim odbiciu dezaktywuje się. W związku z tym, że broń ta reaguje w ten sposób tylko na precyzyjne trafienia, jest także osłoną odpowiadającą działaniu Heavy Shield i ma na starcie 99 jednostek.
|
||||
|
||||
* **Mag Deflector** - druga broń agresywna :) W przypadku bezpośredniego trafienia w czołg (i osłonę) powoduje przesunięcie punktu trafienia losowo w lewo lub prawą stronę chronionego czołgu, ale niezbyt daleko, więc można dostać "odłamkiem" przy silniejszej broni. Tak jak w przypadku Bouncy Castle jest także osłoną odpowiadającą działaniu Heavy Shield i ma na starcie 99 jednostek (prawdopodobnie i tutaj trzeba będzie przemyśleć tę wartość i dać mniejszą).
|
||||
* **Mag Deflector** - druga broń agresywna :) W przypadku bezpośredniego trafienia w czołg (i osłonę) powoduje przesunięcie punktu trafienia losowo w lewo lub prawą stronę chronionego czołgu, ale niezbyt daleko, więc można dostać "odłamkiem" przy silniejszej broni. Tak jak w przypadku Bouncy Castle jest także osłoną odpowiadającą działaniu Heavy Shield i ma na starcie 99 jednostek.
|
||||
|
||||
* **Nuclear Winter** - nic nie dodaje, nic nie zabiera :) - w zasadzie to broń nie tyle defensywna, co obosieczna. Zasypuje teren opadem "radioaktywnym", który jest zwyczajną glebą. Jeśli nie mamy pod ręką żadnej broni odkopującej teren i do tego osłony (najlepiej jednorazowej), to po takim "opadzie" będzie trzeba strzelić do siebie - bo będąc pod ziemią inaczej się nie da. Ewentualnie pozostaje zawsze White Flag.
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user