From 662bc1304ae73992abd284262b8bdbc83e2ec47b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Pecusx Date: Mon, 22 Aug 2022 20:25:41 +0200 Subject: [PATCH] v 1.11 Manuals update --- MANUAL_EN.md | 9 ++++++++- MANUAL_PL.md | 7 +++++++ scorch.asm | 2 +- scorch.xex | Bin 50859 -> 50859 bytes 4 files changed, 16 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/MANUAL_EN.md b/MANUAL_EN.md index 9afad72..b0dfaf9 100644 --- a/MANUAL_EN.md +++ b/MANUAL_EN.md @@ -12,8 +12,15 @@ On the first screen, you can configure gameplay options: * number of rounds in a game * missile speed (does not affect the flight path - only changes the apparent missile speed - does not change anything in the gameplay itself) * frequency of suicides :) - if for a number of turns the game has not recorded hits (tanks are constantly shooting inaccurately), after one of such misses a tank commits suicide - here you determine how long they can "shooting for the stars" :) - if only people play the optimal setting is "norm", in the case of computer-controlled players ... you choose. - * The height (and undulation) of the mountains from almost flat (NL - Kingdom of the Netherlands), to soaring and high (NP - Federal Democratic Republic of Nepal) +* The height (and undulation) of the mountains from almost flat (NL - Kingdom of the Netherlands), to soaring and high (NP - Federal Democratic Republic of Nepal) +* the way the walls (edges of the screen) work: + 1. none - projectiles that flew off the screen do not return + 2. wrap - the screen "wraps" and projectiles that flew to the right appear on the left side (and vice versa) + 3. bump - the right and left walls deflect projectiles that want to fly through them + 4. boxy - just like bump, except that the "ceiling" also reflects projectiles + 5. rand - at the beginning of each round, one of the above 4 ways the walls work is drawn. +Translated with www.DeepL.com/Translator (free version) Select options with cursor keys or joystick. The [RETURN] key or Joystick button moves to the next screen. diff --git a/MANUAL_PL.md b/MANUAL_PL.md index 3af3685..c0c6e81 100644 --- a/MANUAL_PL.md +++ b/MANUAL_PL.md @@ -12,6 +12,13 @@ Na pierwszym ekranie możemy skonfigurować opcje rozgrywwki: * szybkość lotu pocisków (nie ma wpływu na tor lotu - zmienia jedynie widoczną prędkość rysowania - nie zmienia nic w samej rozgrywce) * częstotliwość samobójstw :) - jeśli przez ileś tur gra nie odnotowała trafień (czołgi ciągle strzelają niecelnie) jeden z takich pudłujących czołgów popełnia samobójstwo - tu określamy jak długo mogą “strzelać w próżnię” :) - jeśli grają tylko ludzie optymalne ustawienie to “norm”, w przypadku graczy sterowanych przez komputer… wedle uznania. * wysokość (i pofałdowanie) gór od prawie płaskich (NL - Królestwo Niderlandów), do strzelistych i wysokich (NP - Federalna Demokratyczna Republika Nepalu) +* sposób działania ścian (krawędzi ekranu): + 1. none - pociski, które wyleciały poza ekran nie wracają + 2. wrap - ekran "zawija się" i pociski, które wyleciały w prawo pojawiają się z lewej strony (i odwrotnie) + 3. bump - prawa i lewa ściana odbijają pociski, które chcą przez nie przelecieć + 4. boxy - tak jak bump, tyle że "sufit" także odbija pociski + 5. rand - na początku każdej rundy losowany jest jeden z 4 powyższych sposobów działania ścian + Wybór opcji klawiszami kursora lub joystickiem. diff --git a/scorch.asm b/scorch.asm index 089eb80..341379a 100644 --- a/scorch.asm +++ b/scorch.asm @@ -36,7 +36,7 @@ ;we decided it must go in 'English' to let other people work on it .macro build - dta d"1.10" ; number of this build (3 bytes) + dta d"1.11" ; number of this build (3 bytes) .endm icl 'definitions.asm' diff --git a/scorch.xex b/scorch.xex index 5c625afd067e5848ea0ad446c45765cf8b464648..bb5c044e753c3b478b89085ad6eb0284dde9f1b7 100644 GIT binary patch delta 16 YcmZ48%e=amdBY1oM#0T5{SK7_06vBXk^lez delta 16 YcmZ48%e=amdBY1oMuE*Q{SK7_06u^RkpKVy