Files
scorch_src/lib/atari.hea
T
2022-02-14 00:19:27 -05:00

514 lines
23 KiB
Plaintext
Executable File

.enum @dmactl
blank = %00
narrow = %01
standard= %10
wide = %11
missiles= %100
players = %1000
lineX1 = %10000
lineX2 = %00000
dma = %100000
.ende
scr48 = @dmactl(wide|dma|players|missiles|lineX1) ;screen 48b
scr40 = @dmactl(standard|dma|players|missiles|lineX1) ;screen 40b
scr32 = @dmactl(narrow|dma|players|missiles|lineX1) ;screen 32b
.enum @pmcntl
missiles= %1
players = %10
trigs = %100
.ende
.enum @gtictl
prior0 = %0
prior1 = %1
prior2 = %10
prior4 = %100
prior8 = %1000
ply5 = %10000 ; Fifth Player Enable
mlc = %100000 ; Multiple Color Player Enable
mode9 = %01000000
mode10 = %10000000
mode11 = %11000000
.ende
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
* --- GTIA
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
HPOSP0 = $D000 ; pozioma pozycja gracza 0 (Z)
HPOSP1 = $D001 ; pozioma pozycja gracza 1 (Z)
HPOSP2 = $D002 ; pozioma pozycja gracza 2 (Z)
HPOSP3 = $D003 ; pozioma pozycja gracza 3 (Z)
HPOSM0 = $D004 ; pozioma pozycja pocisku 0 (Z)
HPOSM1 = $D005 ; pozioma pozycja pocisku 1 (Z)
HPOSM2 = $D006 ; pozioma pozycja pocisku 2 (Z)
HPOSM3 = $D007 ; pozioma pozycja pocisku 3 (Z)
SIZEP0 = $D008 ; poziomy rozmiar gracza 0 (Z)
SIZEP1 = $D009 ; poziomy rozmiar gracza 1 (Z)
SIZEP2 = $D00A ; poziomy rozmiar gracza 2 (Z)
SIZEP3 = $D00B ; poziomy rozmiar gracza 3 (Z)
SIZEM = $D00C ; poziomy rozmiar pociskw (Z)
GRAFP0 = $D00D ; rejestr grafiki gracza 0 (Z)
GRAFP1 = $D00E ; rejestr grafiki gracza 1 (Z)
GRAFP2 = $D00F ; rejestr grafiki gracza 2 (Z)
GRAFP3 = $D010 ; rejestr grafiki gracza 3 (Z)
GRAFM = $D011 ; rejestr grafiki pociskw (Z)
COLPM0 = $D012 ; rejestr koloru gracza i pocisku 0 (Z)
COLPM1 = $D013 ; rejestr koloru gracza i pocisku 1 (Z)
COLPM2 = $D014 ; rejestr koloru gracza i pocisku 2 (Z)
COLPM3 = $D015 ; rejestr koloru gracza i pocisku 3 (Z)
COLPF0 = $D016 ; rejestr koloru pola gry 0 (Z)
COLPF1 = $D017 ; rejestr koloru pola gry 1 (Z)
COLPF2 = $D018 ; rejestr koloru pola gry 2 (Z)
COLPF3 = $D019 ; rejestr koloru pola gry 3 (Z)
COLBAK = $D01A ; rejestr koloru ta (Z)
COLOR0 = colpf0
COLOR1 = colpf1
COLOR2 = colpf2
COLOR3 = colpf3
KOLM0PF = $D000 ; kolizja pocisku 0 z polem gry (O)
KOLM1PF = $D001 ; kolizja pocisku 1 z polem gry (O)
KOLM2PF = $D002 ; kolizja pocisku 2 z polem gry (O)
KOLM3PF = $D003 ; kolizja pocisku 3 z polem gry (O)
KOLP0PF = $D004 ; kolizja gracza 0 z polem gry (O)
KOLP1PF = $D005 ; kolizja gracza 1 z polem gry (O)
KOLP2PF = $D006 ; kolizja gracza 2 z polem gry (O)
KOLP3PF = $D007 ; kolizja gracza 3 z polem gry (O)
KOLM0P = $D008 ; kolizja pocisku 0 z graczem (O)
KOLM1P = $D009 ; kolizja pocisku 1 z graczem (O)
KOLM2P = $D00A ; kolizja pocisku 2 z graczem (O)
KOLM3P = $D00B ; kolizja pocisku 3 z graczem (O)
KOLP0P = $D00C ; kolizja gracza 0 z innym graczem (O)
KOLP1P = $D00D ; kolizja gracza 1 z innym graczem (O)
KOLP2P = $D00E ; kolizja gracza 2 z innym graczem (O)
KOLP3P = $D00F ; kolizja gracza 3 z innym graczem (O)
TRIG0 = $D010 ; stan przycisku joysticka 0 (O)
TRIG1 = $D011 ; stan przycisku joysticka 1 (O)
TRIG3 = $D013 ; znacznik doczenia cartridge-a (O)
PAL = $D014 ; znacznik systemu TV (O)
GTICTL = $D01B ; rejestr kontroli ukadu GTIA
GTIACTL = gtictl
VDELAY = $D01C ; licznik opnienia pionowego P/MG
PMCNTL = $D01D ; rejestr kontroli graczy i pociskw
HITCLR = $D01E ; rejestr kasowania rejestrw kolizji
CONSOL = $D01F ; rejestr stanu klawiszy konsoli Start (bit 0), Select (bit 1), Option (bit 2)
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
* --- POKEY
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
IRQENS = $0010 ; rejestr-cie IRQEN
IRQSTAT = $0011 ; rejestr-cie IRQST
AUDF3 = $D204 ; czstotliwo pracy generatora 3 (Z)
AUDCTL = $D208 ; rejestr kontroli generatorw dwiku (Z)
STIMER = $D209 ; rejestr zerowania licznikw (Z)
KBCODE = $D209 ; kod ostatnio nacinitego klawisza (O)
SKSTRES = $D20A ; rejestr statusu zcza szeregowego (Z)
RANDOM = $D20A ; rejestr liczby losowej (O)
SEROUT = $D20D ; szeregowy rejestr wyjciowy (Z)
SERIN = $D20D ; szeregowy rejestr wejciowy (O)
IRQEN = $D20E ; zezwolenie przerwa IRQ (Z)
IRQST = $D20E ; status przerwa IRQ (O)
SKCTL = $D20F ; rejestr kontroli zcza szeregowego (Z)
SKSTAT = $D20F ; rejestr statusu zcza szeregowego (O)
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
* --- PIA
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
PORTA = $D300 ; port A ukadu PIA
PORTB = $D301 ; port B ukadu PIA
PACTL = $D302 ; rejestr kontroli portu A
PBCTL = $D303 ; rejestr kontroli portu B
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
* --- ANTIC
* ---------------------------------------------------------------------------------------------
DMACTL = $D400 ; rejestr kontroli dostpu do pamici
CHRCTL = $D401 ; rejestr kontroli wywietlania znakw
DLPTR = $D402 ; adres programu ANTIC-a
HSCROL = $D404 ; znacznik poziomego przesuwu obrazu
VSCROL = $D405 ; znacznik pionowego przesuwu obrazu
PMBASE = $D407 ; adres pamici graczy i pociskw
CHBASE = $D409 ; adres zestawu znakw
WSYNC = $D40A ; znacznik oczekiwania na synchronizacj poziom
VCOUNT = $D40B ; licznik linii obrazu
LPENH = $D40C ; poziome pooenie pira wietlengo
LPENV = $D40D ; pionowe pooenie pira wietlnego
NMIEN = $D40E ; rejestr zezwole na przerwania NMI
NMIST = $D40F ; rejestr statusu przerwa NMI
;-------------------------------------
;additional system variables
;-------------------------------------
COLPM0S = $02C0 ;- - rejestr-cie COLPM0
COLPM1S = $02C1 ;- - rejestr-cie COLPM1
COLPM2S = $02C2 ;- - rejestr-cie COLPM2
COLPM3S = $02C3 ;- - rejestr-cie COLPM3
COLPF0S = $02C4 ;- - rejestr-cie COLPF0
COLPF1S = $02C5 ;- - rejestr-cie COLPF1
COLPF2S = $02C6 ;- - rejestr-cie COLPF2
COLPF3S = $02C7 ;- - rejestr-cie COLPF3
COLBAKS = $02C8
GTICTLS = $026F ;- - rejestr-cie GTIACTL
DMACTLS = $022F ;- - rejestr kontroli dostpu do pamici - cie
DLPTRS = $0230 ;- - adres programu ANTIC-a - cie
CHBAS = $02F4 ;- - rejestr-cie CHBASE
KBCODES = $02FC ;- - rejestr-cie KBCODE
SETVBV = $E45C
XITVBV = $E462
SYSVBV = $E45F
RTCLOK = $0012
MEMTOP = $02E5 ;- - adres grnej granicy wolnej pamici RAM
MEMLO = $02E7 ;- - adres dolnej granicy wolnej pamici RAM
JSTICK0 = $0278 ;- - pooenie joysticka 0
JSTICK1 = $0279 ;- JSTICK1 - pooenie joysticka 1
JSTICK2 = $027A ;- JSTICK2 - pooenie joysticka 0
JSTICK3 = $027B ;- JSTICK3 - pooenie joysticka 1
PTRIG0 = $027C ;- PTRIG0 - przycisk potencjometru 0
PTRIG1 = $027D ;- PTRIG1 - przycisk potencjometru 1
TRIG0S = $0284 ;- TRIG0S - przycisk joysticka 0, rejestr-cie TRIG0
TRIG1S = $0285 ;- TRIG1S - przycisk joysticka 1, rejestr-cie TRIG1
TRIG2S = $0286 ;- TRIG2S - rejestr-cie TRIG0
TRIG3S = $0287 ;- TRIG3S - rejestr-cie TRIG1
/*
Rejestry OS w pamici RAM
$08 - WARMST - znacznik gorcego startu
$0E - APPMHI - najwyszy adres RAM zajty przez program
$10 - IRQENS - rejestr-cie IRQEN
$11 - IRQSTAT - rejestr-cie IRQST
$12 - RTCLOK - zegar czasu rzeczywistego
$15 - BUFADR - adres bufora dla operacji dyskowych
$17 - ICCOMT - rejestr przejciowy kodu operacji I/O
$20 - ZIOCB - zerostronicowy blok kontroli I/O
$20 - ICHIDZ - indeks wpisu urzdzenia w HATABS
$21 - ICDNOZ - numer urzdzenia
$22 - ICCOMZ - kod operacji wejcia/wyjcia
$23 - ICSTZ - status operacji wejcia/wyjcia
$24 - ICBAZ - adres bufora danych dla operacji I/O
$26 - ICPTZ - adres procedury obsugi dla operacji
$28 - ICBLZ - dugo bufora danych dla operacji I/O
$2A - ICAX1Z - rejestr pomocniczy ZIOCB
$2B - ICAX2Z - rejestr pomocniczy ZIOCB
$2C - ICAX3Z - rejestr pomocniczy ZIOCB
$2D - ICAX4Z - rejestr pomocniczy ZIOCB
$2E - ICAX5Z - rejestr pomocniczy ZIOCB
$2F - ICAX6Z - rejestr pomocniczy ZIOCB
$30 - STATUS - status aktualnej operacji SIO
$31 - CHKSUM - suma kontrolna dla operacji SIO
$32 - BUFR - adres bufora danych dla SIO
$34 - BUFEN - adres koca bufora danych dla SIO
$36 - LTEMP - pomocniczy wektor odczytu listy liniowej
$38 - BUFRFL - znacznik zapenienia bufora SIO
$39 - RECVND - znacznik koca odczytu
$3A - XMTDON - znacznik koca transmisji
$3B - CHKSNT - znacznik nadania sumy kontrolnej
$3C - NOCKSM - znacznik braku sumy kontrolnej
$3D - BPTR - licznik bufora magnetofonu
$3E - GAPTYP - znacznik dugoci przerwy midzy blokami
$3F - FEOF - znacznik koca zbioru
$40 - FREQ - licznik dwiku przy otwarciu magnetofonu
$41 - IOSNDEN - znacznik dwiku przy transmisji
$42 - CRITIC - znacznik krytycznych czasowo operacji I/O
$4A - ZCHAIN - rejestr nastpstwa listy liniowej
$4C - DSTAT - status klawiatury i ekranu
$50 - TEMP - pomocniczy rejestr przejciowy
$51 - HOLD1 - pomocniczy rejestr przejciowy
$52 - LMARGIN - lewy margines obrazu
$53 - RMARGIN - prawy margines obrazu
$54 - ROWCRS - pionowa pozycja kursora
$55 - COLCRS - pozioma pozycja kursora
$57 - DINDEX - numer trybu graficznego OS
$58 - SAVMSC - adres pamici obrazu
$5A - OLDROW - poprzednia pionowa pozycja kursora
$5B - OLDCOL - poprzednia pozioma pozycja kursora
$5D - OLDCHR - poprzedni znak na ekranie
$5E - OLDADR - poprzedni adres znaku na ekranie
$60 - FKDEFP - wektor tabeli definicji klawiszy F1-F4
$62 - PALNTS - wskanik systemu TV
$63 - LOGCOL - adres kursora w wierszu logicznym
$64 - ADRESS - rejestr adresowy dla procedur edytora
$66 - MLTTMP - pomocniczy rejestr przejciowy
$68 - SAVADR - pomocniczy rejestr adresowy
$6A - RAMTOP - liczba stron pamici RAM
$6B - BUFCNT - licznik bufora edytora
$6C - BUFSTR - adres bufora dla edytora
$6E - BITMSK - maska bitowa do wywietlenia znaku
$6F - SHFAMT - liczba przesuni punktu
$70 - ROWAC - aktualny wiersz przy rysowaniu
$72 - COLAC - aktualna kolumna przy rysowaniu
$74 - ENDPT - znacznik koca rysowanej linii
$76 - DELTAR - przyrost pionowej pozycji kursora
$77 - DELTAC - przyrost poziomej pozycji kursora
$79 - KEYDEFP - wektor tabeli definicji klawiszy
$7B - SWPFLG - znacznik kursora w trybach z oknem
$7C - HOLDCH - przechowywanie wartoci znaku
$7D - INSDAT - rejestr pomocniczy edytora
$7E - COUNTR - licznik pamici obrazu dla DOSCR i DRAW
$0100 - STACK - stos mikroprocesora 6502
$0200 - DLIV - wektor przerwania programu ANTIC-a
$0210 - VTIMR1 - wektor przerwania licznika 1 POKEY-a
$0212 - VTIMR2 - wektor przerwania licznika 2 POKEY-a
$0214 - VTIMR4 - wektor przerwania licznika 4 POKEY-a
$0218 - TIMCNT1 - pierwszy licznik systemu
$0226 - TIMVEC1 - wektor przerwania licznika TIMCNT1
$022A - TIMFLG3 - znacznik wyzerowania licznika TIMCNT3
$022F - DMACTLS - rejestr-cie DMACTL
$0230 - DLPTRS - rejestr-cie DLPTR
$0232 - SKCTLS - rejestr-cie SKCTL
$0233 - LCOUNT - licznik odczytu dla nowego urzdzenia
$0234 - LPENHS - rejestr-cie LPENH
$0235 - LPENVS - rejestr-cie LPENV
$023A - CDEVIC - kod urzdzenia dla SIO
$023B - CCMND - kod operacji dla SIO
$023C - CAUX1 - pierwszy bajt pomocniczy dla SIO
$023D - CAUX2 - drugi bajt pomocniczy dla SIO
$023E - TEMP - tymczasowy rejestr odpowiedzi urzdzenia
$023F - ERRFLG - znacznik bdu operacji SIO
$0244 - COLDST - znacznik zimnego startu systemu
$0245 - RECLEN - dugo rekordu z nowego urzdzenia
$0246 - DSKTIM - warto Timeout dla stacji dyskw
$0247 - PDVMSK - maska obecnoci nowych urzdze
$0248 - PDVRS - rejestr-cie PDVREG
$024A - RELADR - adres procedury przemieszczalnej
$024C - PPTMPA - rejestr przechowania zawartoci akumulatora
$024D - PPTMPX - rejestr przechowania zawartoci rejestru X
$026B - CHSPTR - wektor nieuywanego zestawu znakw
$026C - VSFLAG - znacznik przesuwu pionowego obrazu
$026E - FINE - znacznik delikatnego przesuwu obrazu
$026F - GTICTLS - rejestr-cie GTIACTL
$0270 - PADDL0 - rejestr-cie POT0
$0278 - JSTICK0 - pooenie joysticka 0
$0279 - JSTICK1 - pooenie joysticka 1
$027A - JSTICK2 - pooenie joysticka 0
$027B - JSTICK3 - pooenie joysticka 1
$027C - PTRIG0 - przycisk potencjometru 0
$027D - PTRIG1 - przycisk potencjometru 1
$0284 - TRIG0S - przycisk joysticka 0, rejestr-cie TRIG0
$0285 - TRIG1S - przycisk joysticka 1, rejestr-cie TRIG1
$0286 - TRIG2S - rejestr-cie TRIG0
$0287 - TRIG3S - rejestr-cie TRIG1
$0288 - HIBYTE - indeks operacji nowego urzdzenia
$0289 - WMODE - znacznik sposobu dostpu do magnetofonu
$028A - BLIM - dugo bufora magnetofonu
$028E - NEWADR - adres procedury nowego urzdzenia
$0290 - TXTROW - wiersz kursora w oknie tekstowym
$0291 - TXTCOL - kolumna kursora w oknie tekstowym
$0293 - TINDEX - tryb graficzny OS w oknie tekstowym
$0294 - TXTMSC - adres pamici okna tekstowego
$029C - CRETRY - liczba powtrze rozkazu operacji
$029D - HOLD3 - pomocniczy rejestr przejciowy
$029E - SUBTMP - pomocniczy rejestr przejciowy
$02A0 - DMASK - maska punktw obrazu
$02A2 - ESCFLG - znacznik klawisza ESC
$02A3 - TABMAP - mapa pozycji tabulacji
$02B2 - LOGMAP - mapa linii logicznych
$02B6 - INVFLG - znacznik klawisza inverse video
$02B7 - FILFLG - znacznik wypeniania obrazu
$02B8 - TMPROW - tymczasowy rejestr pozycji kursora
$02B9 - TMPCOL - tymczasowy rejestr pozycji kursora
$02BB - SCRFLG - znacznik przesuwu obrazu
$02BC - HOLD4 - pomocniczy rejestr przejciowy
$02BD - DRETRY - liczba powtrze wywoa urzdzenia
$02BE - SHFLOK - znacznik klawiszy SHIFT i CONTROL
$02BF - BOTSCR - liczba wierszy tekstu
$02C0 - COLPM0S - rejestr-cie COLPM0
$02C1 - COLPM1S - rejestr-cie COLPM1
$02C2 - COLPM2S - rejestr-cie COLPM2
$02C3 - COLPM3S - rejestr-cie COLPM3
$02C4 - COLPF0S - rejestr-cie COLPF0
$02C5 - COLPF1S - rejestr-cie COLPF1 ;gr.8 letters
$02C6 - COLPF2S - rejestr-cie COLPF2 ;gr.8 background
$02C7 - COLPF3S - rejestr-cie COLPF3
$02C8 - COLBAKS - rejestr-cie COLBAK
$02C9 - RUNADR - adres procedury nowego urzdzenia
$02CB - HIUSED - adres kocowy procedury nowego urzdzenia
$02CF - GBYTEA - adres procedury nowego urzdzenia
$02D1 - LOADAD - adres wczytywania z nowego urzdzenia
$02D3 - ZLOADA - pomocniczy rejestr adresu wczytywania
$02D5 - DSCTLN - dugo sektora dyskowego
$02DB - NOCLIK - znacznik dwiku klawiatury
$02DE - PBPNT - licznik bufora drukarki
$02DF - PBUFSZ - dugo bufora drukarki
$02E5 - MEMTOP - adres grnej granicy wolnej pamici RAM
$02E7 - MEMLO - adres dolnej granicy wolnej pamici RAM
$02E9 - HNDLOD - znacznik relokowalnej procedury obsugi I/O
$02EA - DVSTAT - dodatkowy rejestr statusu urzdzenia
$02EC - DVTMOT - dodatkowy rejestr Timeout urzdzenia
$02ED - REVNUM - numer wersji nowego urzdzenia
$02EE - CBAUD - prdko transmisji z magnetofonu
$02F0 - CRSINH - znacznik widocznoci kursora
$02F3 - CHACT - rejestr-cie CHRCTL
$02F4 - CHBAS - rejestr-cie CHBASE
$02F5 - NEWROW - nowa pozycja pionowa kursora
$02F6 - NEWCOL - nowa pozycja pozioma kursora
$02F8 - ROWINC - zmiana pionowej pozycji kursora
$02F9 - COLINC - zmiana poziomej pozycji kursora
$02FA - CHAR - kod wewntrzny znaku
$02FB - ATACHR - kod ATASCII znaku
$02FC - KBCODES - rejestr-cie KBCODE
$02FD - FILDAT - numer koloru dla wypeniania
$02FE - DSPFLG - znacznik wywietlania znakw kontrolnych
$02FF - SSFLAG - znacznik start/stop dla przesuwu obrazu
$0300 - DDEVIC - kod identyfikacyjny urzdzenia
$0301 - DUNIT - numer identyfikacyjny urzdzenia
$0302 - DCMND - bajt rozkazu dla urzdzenia
$0303 - DSTATS - status urzdzenia
$0304 - DBUFA - adres bufora danych
$0306 - DTIMLO - warto Timeout dla urzdzenia
$0308 - DBYT - dugo bufora danych
$030A - DAUX1 - rejestr pomocniczy dla operacji I/O
$030B - DAUX2 - rejestr pomocniczy dla operacji I/O
$030C - INTIM1 - rejestr czasu przy odczycie z magnetofonu
$030F - CASFLG - znacznik operacji z magnetofonem
$0310 - INTIM2 - rejestr czasu przy odczycie z magnetofonu
$0312 - TEMP1 - pomocniczy rejestr przejciowy
$0313 - TEMP2 - pomocniczy rejestr przejciowy
$0314 - PTIMOT - warto Timeout dla drukarki
$0315 - TEMP3 - pomocniczy rejestr przejciowy
$0316 - SAVIO - rejestr przejciowy dla operacji SIO
$0317 - TIMFLG - znacznik upynicia czasu Timeout
$0318 - STACKP - rejestr wskanika stosu dla SIO
$0319 - TSTAT - przejciowy rejestr statusu SIO
$031A - HATABS - tabela wektorw procedur obsugi
$0340 - IOCB0 - blok kontroli I/O numer 0
$0350 - IOCB1 - blok kontroli I/O numer 1
$0360 - IOCB2 - blok kontroli I/O numer 2
$0370 - IOCB3 - blok kontroli I/O numer 3
$0380 - IOCB4 - blok kontroli I/O numer 4
$0390 - IOCB5 - blok kontroli I/O numer 5
$03A0 - IOCB6 - blok kontroli I/O numer 6
$03B0 - IOCB7 - blok kontroli I/O numer 7
$0340 - ICCHID - indeks wpisu urzdzenia w HATABS
$0341 - ICDNO - numer urzdzenia
$0342 - ICCMD - kod rozkazu operacji I/O
$0343 - ICSTAT - status operacji I/O
$0344 - ICBUFA - adres bufora danych dla operacji I/O
$0346 - ICPUTB - adres procedury przesyania danych
$0348 - ICBUFL - dugo bufora danych dla operacji I/O
$034A - ICAX1 - rejestr pomocniczy dla operacji I/O
$034B - ICAX2 - rejestr pomocniczy dla operacji I/O
$034C - ICAX3 - rejestr pomocniczy dla operacji I/O
$034D - ICAX4 - rejestr pomocniczy dla operacji I/O
$034E - ICAX5 - rejestr pomocniczy dla operacji I/O
$034F - ICAX6 - rejestr pomocniczy dla operacji I/O
$03C0 - PRNBUF - bufor drukarki
$03E8 - SUPERF - znacznik stosowany przy odczycie klawiatury
$03E9 - CKEY - znacznik klawisza START przy zimnym starcie
$03EC - DERRF - znacznik bdu przy otwieraniu edytora
$03FB - CHLINK - rejestr elementw listy liniowej
$03FD - CSCB - bajty kontroli szybkoci magnetofonu
$03FF - CRCB - bajt dugoci rekordu magnetofonowego
$0400 - CASBUF - bufor magnetofonu
$047F - CASBEN - koniec bufora magnetofonu
$D000 - HPOSP0 - pozioma pozycja gracza 0 (Z)
$D000 - KOLM0PF - kolizja pocisku 0 z polem gry (O)
$D001 - HPOSP1 - pozioma pozycja gracza 1 (Z)
$D001 - KOLM1PF - kolizja pocisku 1 z polem gry (O)
$D002 - HPOSP2 - pozioma pozycja gracza 2 (Z)
$D002 - KOLM2PF - kolizja pocisku 2 z polem gry (O)
$D003 - HPOSP3 - pozioma pozycja gracza 3 (Z)
$D003 - KOLM3PF - kolizja pocisku 3 z polem gry (O)
$D004 - HPOSM0 - pozioma pozycja pocisku 0 (Z)
$D004 - KOLP0PF - kolizja gracza 0 z polem gry (O)
$D005 - HPOSM1 - pozioma pozycja pocisku 1 (Z)
$D005 - KOLP1PF - kolizja gracza 1 z polem gry (O)
$D006 - HPOSM2 - pozioma pozycja pocisku 2 (Z)
$D006 - KOLP2PF - kolizja gracza 2 z polem gry (O)
$D007 - HPOSM3 - pozioma pozycja pocisku 3 (Z)
$D007 - KOLP3PF - kolizja gracza 3 z polem gry (O)
$D008 - SIZEP0 - poziomy rozmiar gracza 0 (Z)
$D008 - KOLM0P - kolizja pocisku 0 z graczem (O)
$D009 - SIZEP1 - poziomy rozmiar gracza 1 (Z)
$D009 - KOLM1P - kolizja pocisku 1 z graczem (O)
$D00A - SIZEP2 - poziomy rozmiar gracza 2 (Z)
$D00A - KOLM2P - kolizja pocisku 2 z graczem (O)
$D00B - SIZEP3 - poziomy rozmiar gracza 3 (Z)
$D00B - KOLM3P - kolizja pocisku 3 z graczem (O)
$D00C - SIZEM - poziomy rozmiar pociskw (Z)
$D00C - KOLP0P - kolizja gracza 0 z innym graczem (O)
$D00D - GRAFP0 - rejestr grafiki gracza 0 (Z)
$D00D - KOLP1P - kolizja gracza 1 z innym graczem (O)
$D00E - GRAFP1 - rejestr grafiki gracza 1 (Z)
$D00E - KOLP2P - kolizja gracza 2 z innym graczem (O)
$D00F - GRAFP2 - rejestr grafiki gracza 2 (Z)
$D00F - KOLP3P - kolizja gracza 3 z innym graczem (O)
$D010 - GRAFP3 - rejestr grafiki gracza 3 (Z)
$D010 - TRIG0 - stan przycisku joysticka 0 (O)
$D011 - GRAFM - rejestr grafiki pociskw (Z)
$D011 - TRIG1 - stan przycisku joysticka 1 (O)
$D012 - COLPM0 - rejestr koloru gracza i pocisku 0 (Z)
$D013 - COLPM1 - rejestr koloru gracza i pocisku 1 (Z)
$D013 - TRIG3 - znacznik doczenia cartridge'a (O)
$D014 - COLPM2 - rejestr koloru gracza i pocisku 2 (Z)
$D014 - PAL - znacznik systemu TV (O)
$D015 - COLPM3 - rejestr koloru gracza i pocisku 3 (Z)
$D016 - COLPF0 - rejestr koloru pola gry 0 (Z)
$D017 - COLPF1 - rejestr koloru pola gry 1 (Z)
$D018 - COLPF2 - rejestr koloru pola gry 2 (Z)
$D019 - COLPF3 - rejestr koloru pola gry 3 (Z)
$D01A - COLBAK - rejestr koloru ta (Z)
$D01B - GTIACTL - rejestr kontroli ukadu GTIA
$D01C - VDELAY - licznik opnienia pionowego P/MG
$D01D - PMCNTL - rejestr kontroli graczy i pociskw
$D01E - HITCLR - rejestr kasowania rejestrw kolizji
$D01F - CONSOL - rejestr stanu klawiszy konsoli
$D1FF - PDVREG - rejestr wyboru nowego urzdzenia
$D200 - AUDF1 - czstotliwo pracy generatora 1 (Z)
$D200 - POT0 - rejestr pooenia potencjometru 0 (O)
$D201 - AUDC1 - rejestr kontroli dwiku generatora 1 (Z)
$D201 - POT1 - rejestr pooenia potencjometru 1 (O)
$D202 - AUDF2 - czstotliwo pracy generatora 2 (Z)
$D202 - POT2 - rejestr pooenia potencjometru 2 (O)
$D203 - AUDC2 - rejestr kontroli dwiku generatora 2 (Z)
$D203 - POT3 - rejestr pooenia potencjometru 3 (O)
$D204 - AUDF3 - czstotliwo pracy generatora 3 (Z)
$D205 - AUDC3 - rejestr kontroli dwiku generatora 3 (Z)
$D206 - AUDF4 - czstotliwo pracy generatora 4 (Z)
$D207 - AUDC4 - rejestr kontroli dwiku generatora 4 (Z)
$D208 - AUDCTL - rejestr kontroli generatorw dwiku (Z)
$D208 - POTST - status odczytu potencjometrw (O)
$D209 - STIMER - rejestr zerowania licznikw (Z)
$D209 - KBCODE - kod ostatnio nacinitego klawisza (O)
$D20A - SKSTRES - reset statusu zcza szeregowego (Z)
$D20A - RANDOM - rejestr liczby losowej (O)
$D20B - POTG0 - znacznik przetwornika analogowo-cyfrowego (Z)
$D20D - SEROUT - szeregowy rejestr wyjciowy (Z)
$D20D - SERIN - szeregowy rejestr wejciowy (O)
$D20E - IRQEN - zezwolenia przerwa IRQ (Z)
$D20E - IRQST - status przerwa IRQ (O)
$D20F - SKCTL - rejestr kontroli zcza szeregowego (Z)
$D20F - SKSTAT - rejestr statusu zcza szeregowego (O)
$D300 - PORTA - port A ukadu PIA
$D301 - PORTB - port B ukadu PIA
$D302 - PACTL - rejestr kontroli portu A
$D303 - PBCTL - rejestr kontroli portu B
$D400 - DMACTL - rejestr kontroli dostpu do pamici
$D401 - CHRCTL - rejestr kontroli wywietlania znakw
$D402 - DLPTR - adres programu ANTIC-a
$D404 - HSCROL - znacznik poziomego przesuwu obrazu
$D405 - VSCROL - znacznik pionowego przesuwu obrazu
$D407 - PMBASE - adres pamici graczy i pociskw
$D409 - CHBASE - adres zestawu znakw
$D40A - WSYNC - znacznik oczekiwania na synchronizacj poziom
$D40B - VCOUNT - licznik linii obrazu
$D40C - LPENH - poziome pooenie pira wietlengo
$D40D - LPENV - pionowe pooenie pira wietlnego
$D40E - NMIEN - rejestr zezwole na przerwania NMI
$D40F - NMIST - rejestr statusu przerwa NMI
*/