mirror of
https://github.com/Pecusx/scorch_src.git
synced 2026-05-20 22:33:43 +02:00
EN manual updates
This commit is contained in:
@@ -140,6 +140,11 @@ Tutaj klawiszologia jest prosta, klawisze kursora lub joystick: lewo/prawo - zmi
|
||||
|
||||
## 5. Zasady gry - bronie ofensywne
|
||||
|
||||
Duże punkty otrzymane przez gracza to liczba czołgów, które zginęły wcześniej niż on. Jeśli któryś z innych czołgów skapitulował wcześniej (**White Flag**) nie jest doliczany do tych, które zginęły, i nie daje punktów.
|
||||
|
||||
Tylko te punkty decydują o kolejności w podsumowaniu.
|
||||
|
||||
|
||||
### Energia czołgów
|
||||
* Na początku każdej rundy każdy czołg ma 99 jednostek energii.
|
||||
|
||||
@@ -265,11 +270,6 @@ Uwagi:
|
||||
* **Laser** - tu także jest inaczej - równo 100 tylko w przypadku bezpośredniego trafienia po prostu odejmujemy 100 jednostek energii - czyli czołg zawsze ginie.
|
||||
|
||||
|
||||
Duże punkty otrzymane przez gracza to liczba czołgów, które zginęły wcześniej niż on. Jeśli któryś z innych czołgów skapitulował wcześniej (**White Flag**) nie jest doliczany do tych, które zginęły, i nie daje punktów.
|
||||
|
||||
Tylko te punkty decydują o kolejności w podsumowaniu.
|
||||
|
||||
|
||||
## 6. A teraz bronie defensywne:
|
||||
|
||||
* **White Flag** - powoduje poddanie gracza (może czasem przydać się w sytuacji beznadziejnej). Zaletą jest to, że poddając się nie dajemy dużego punktu przeciwnikom i nie powodujemy, że któryś zyska na tym, że nas zgładzi, ograniczamy też stratę swojej energii, czyli także kasy. I tu także ważna uwaga - to jedyna broń defensywna, którą można dezaktywować. Wystarczy ponownie wejść do inventory i jeszcze raz wybrać jej aktywację.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user