mirror of
https://github.com/Pecusx/dino-game.git
synced 2026-05-20 22:33:23 +02:00
Score added
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,4 @@
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dino.lab
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dino.lab
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dino.lst
|
dino.lst
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||||||
|
*.bak
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||||||
|
|||||||
@@ -47,7 +47,12 @@ screen
|
|||||||
.ds $100*SCR_HEIGHT
|
.ds $100*SCR_HEIGHT
|
||||||
; display list
|
; display list
|
||||||
GameDL
|
GameDL
|
||||||
:15 .byte SKIP8 ; empty lines
|
:13 .byte SKIP8 ; empty lines
|
||||||
|
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||||||
|
.byte MODE2+LMS ; gr.8+LMS
|
||||||
|
.word status_line
|
||||||
|
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||||||
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.byte SKIP8 ; empty lines
|
||||||
|
|
||||||
.rept SCR_HEIGHT, #
|
.rept SCR_HEIGHT, #
|
||||||
.byte MODE2+LMS+SCH ; gr.0+LMS+HSCRL
|
.byte MODE2+LMS+SCH ; gr.0+LMS+HSCRL
|
||||||
@@ -56,6 +61,9 @@ line:1_addr
|
|||||||
.endr
|
.endr
|
||||||
.byte JVB
|
.byte JVB
|
||||||
.word GameDL
|
.word GameDL
|
||||||
|
status_line
|
||||||
|
dta d" l-hi 00000 r-hi 00000 00000 "
|
||||||
|
score=status_line+33
|
||||||
;---------------------------------------------------
|
;---------------------------------------------------
|
||||||
; World table without dino
|
; World table without dino
|
||||||
WorldTable
|
WorldTable
|
||||||
@@ -173,6 +181,7 @@ NothingToDraw
|
|||||||
.endp
|
.endp
|
||||||
;-----------------------------------------------
|
;-----------------------------------------------
|
||||||
.proc WorldShift
|
.proc WorldShift
|
||||||
|
jsr ScoreUp
|
||||||
ldy #0
|
ldy #0
|
||||||
Shift
|
Shift
|
||||||
lda WorldTable+1,y
|
lda WorldTable+1,y
|
||||||
@@ -217,6 +226,36 @@ noInsert
|
|||||||
rts
|
rts
|
||||||
.endp
|
.endp
|
||||||
;-----------------------------------------------
|
;-----------------------------------------------
|
||||||
|
.proc ScoreUp
|
||||||
|
inc score+4
|
||||||
|
lda score+4
|
||||||
|
cmp #$1a ; 9+1 character code
|
||||||
|
bne ScoreReady
|
||||||
|
lda #$10 ; 0 character code
|
||||||
|
sta score+4
|
||||||
|
inc score+3
|
||||||
|
lda score+3
|
||||||
|
cmp #$1a ; 9+1 character code
|
||||||
|
bne ScoreReady
|
||||||
|
lda #$10 ; 0 character code
|
||||||
|
sta score+3
|
||||||
|
inc score+2
|
||||||
|
lda score+2
|
||||||
|
cmp #$1a ; 9+1 character code
|
||||||
|
bne ScoreReady
|
||||||
|
lda #$10 ; 0 character code
|
||||||
|
sta score+2
|
||||||
|
inc score+1
|
||||||
|
lda score+1
|
||||||
|
cmp #$1a ; 9+1 character code
|
||||||
|
bne ScoreReady
|
||||||
|
lda #$10 ; 0 character code
|
||||||
|
sta score+1
|
||||||
|
inc score
|
||||||
|
ScoreReady
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
.endp
|
||||||
|
;-----------------------------------------------
|
||||||
.proc Animate
|
.proc Animate
|
||||||
ldy #WORLD_LENGTH
|
ldy #WORLD_LENGTH
|
||||||
@ lda WorldTable,y
|
@ lda WorldTable,y
|
||||||
|
|||||||
+52
-33
@@ -47,7 +47,12 @@ screen
|
|||||||
.ds $100*SCR_HEIGHT
|
.ds $100*SCR_HEIGHT
|
||||||
; display list
|
; display list
|
||||||
GameDL
|
GameDL
|
||||||
:15 .byte SKIP8 ; empty lines
|
:13 .byte SKIP8 ; empty lines
|
||||||
|
|
||||||
|
.byte MODE2+LMS ; gr.8+LMS
|
||||||
|
.word status_line
|
||||||
|
|
||||||
|
.byte SKIP8 ; empty lines
|
||||||
|
|
||||||
.rept SCR_HEIGHT, #
|
.rept SCR_HEIGHT, #
|
||||||
.byte MODE2+LMS+SCH ; gr.0+LMS+HSCRL
|
.byte MODE2+LMS+SCH ; gr.0+LMS+HSCRL
|
||||||
@@ -56,6 +61,9 @@ line:1_addr
|
|||||||
.endr
|
.endr
|
||||||
.byte JVB
|
.byte JVB
|
||||||
.word GameDL
|
.word GameDL
|
||||||
|
status_line
|
||||||
|
dta d" l-hi 00000 r-hi 00000 00000 "
|
||||||
|
score=status_line+33
|
||||||
;---------------------------------------------------
|
;---------------------------------------------------
|
||||||
; World table without dino
|
; World table without dino
|
||||||
WorldTable
|
WorldTable
|
||||||
@@ -64,35 +72,9 @@ WorldTable
|
|||||||
FirstSTART
|
FirstSTART
|
||||||
jsr GenerateCharsets
|
jsr GenerateCharsets
|
||||||
jsr SetGameScreen
|
jsr SetGameScreen
|
||||||
jsr SetStart
|
jsr FadeColors
|
||||||
|
NewGame
|
||||||
; test only (some object in the world)
|
jsr SetStart
|
||||||
lda #1 ;bird0
|
|
||||||
sta WorldTable+10
|
|
||||||
lda #4 ;cactus
|
|
||||||
sta WorldTable+20
|
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||||||
lda #4+$80 ; cactus (second char)
|
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||||||
sta WorldTable+21
|
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;
|
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||||||
ldx #5 ; position
|
|
||||||
ldy #0 ; shape
|
|
||||||
jsr ShowDino
|
|
||||||
ldx #10 ; position
|
|
||||||
ldy #1 ; shape
|
|
||||||
jsr ShowDino
|
|
||||||
ldx #15 ; position
|
|
||||||
ldy #2 ; shape
|
|
||||||
jsr ShowDino
|
|
||||||
ldx #20 ; position
|
|
||||||
ldy #3 ; shape
|
|
||||||
jsr ShowDino
|
|
||||||
ldx #25 ; position
|
|
||||||
ldy #4 ; shape
|
|
||||||
jsr ShowDino
|
|
||||||
mva #$50 screen+$700+32
|
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||||||
|
|
||||||
mva #0 diff_level
|
|
||||||
sta Hit
|
|
||||||
EndLoop
|
EndLoop
|
||||||
;lda #$32
|
;lda #$32
|
||||||
;sta COLBAK
|
;sta COLBAK
|
||||||
@@ -127,7 +109,8 @@ EndLoop
|
|||||||
mva #4 hscrol
|
mva #4 hscrol
|
||||||
jmp EndLoop
|
jmp EndLoop
|
||||||
EndGame
|
EndGame
|
||||||
halt
|
key
|
||||||
|
jmp NewGame
|
||||||
rts
|
rts
|
||||||
|
|
||||||
;-----------------------------------------------
|
;-----------------------------------------------
|
||||||
@@ -198,6 +181,7 @@ NothingToDraw
|
|||||||
.endp
|
.endp
|
||||||
;-----------------------------------------------
|
;-----------------------------------------------
|
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.proc WorldShift
|
.proc WorldShift
|
||||||
|
jsr ScoreUp
|
||||||
ldy #0
|
ldy #0
|
||||||
Shift
|
Shift
|
||||||
lda WorldTable+1,y
|
lda WorldTable+1,y
|
||||||
@@ -242,6 +226,36 @@ noInsert
|
|||||||
rts
|
rts
|
||||||
.endp
|
.endp
|
||||||
;-----------------------------------------------
|
;-----------------------------------------------
|
||||||
|
.proc ScoreUp
|
||||||
|
inc score+4
|
||||||
|
lda score+4
|
||||||
|
cmp #$3a ; 9+1 character code
|
||||||
|
bne ScoreReady
|
||||||
|
lda #$30 ; 0 character code
|
||||||
|
sta score+4
|
||||||
|
inc score+3
|
||||||
|
lda score+3
|
||||||
|
cmp #$3a ; 9+1 character code
|
||||||
|
bne ScoreReady
|
||||||
|
lda #$30 ; 0 character code
|
||||||
|
sta score+3
|
||||||
|
inc score+2
|
||||||
|
lda score+2
|
||||||
|
cmp #$3a ; 9+1 character code
|
||||||
|
bne ScoreReady
|
||||||
|
lda #$30 ; 0 character code
|
||||||
|
sta score+2
|
||||||
|
inc score+1
|
||||||
|
lda score+1
|
||||||
|
cmp #$3a ; 9+1 character code
|
||||||
|
bne ScoreReady
|
||||||
|
lda #$30 ; 0 character code
|
||||||
|
sta score+1
|
||||||
|
inc score
|
||||||
|
ScoreReady
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
.endp
|
||||||
|
;-----------------------------------------------
|
||||||
.proc Animate
|
.proc Animate
|
||||||
ldy #WORLD_LENGTH
|
ldy #WORLD_LENGTH
|
||||||
@ lda WorldTable,y
|
@ lda WorldTable,y
|
||||||
@@ -568,10 +582,15 @@ Down
|
|||||||
jsr ClearWorld
|
jsr ClearWorld
|
||||||
lda #0
|
lda #0
|
||||||
sta DinoWalkPhase
|
sta DinoWalkPhase
|
||||||
lda #0
|
|
||||||
sta DinoState
|
sta DinoState
|
||||||
sta COLOR1
|
sta diff_level
|
||||||
|
sta Hit
|
||||||
|
rts
|
||||||
|
.endp
|
||||||
|
;-----------------------------------------------
|
||||||
|
.proc FadeColors
|
||||||
ldy #0
|
ldy #0
|
||||||
|
sty COLOR1
|
||||||
FadeColor
|
FadeColor
|
||||||
sty COLOR2
|
sty COLOR2
|
||||||
sty COLOR4
|
sty COLOR4
|
||||||
|
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